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three.js - 将 Sprite 与 Raycaster 相交

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 02:26:46 25 4
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我想用three.js 实现一个3D 交互式地球仪,我想知道是否有办法将Sprites 原语与Raycaster 相交?

最佳答案

如果您在以下位置检查 RayCaster 的源代码

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/Raycaster.js

看起来 intersectObject 函数只检查作为 THREE.Particle 或 THREE.Mesh 实例的对象,而不是 THREE.Sprite。可能这是因为 Sprite 可以设置为使用屏幕坐标,因此在这种情况下转换到 3d 场景中的光线没有意义,或者如果放置在场景中,因为 Sprite 图像总是面向相机,它不会不像你的标准 3d 网格。

也许您可以将一个 PlaneGeometry 或一个非常薄的 CubeGeometry 附加到您的 Sprite 的位置,将其旋转设置为相机的旋转,以便它始终像 Sprite 一样与相机的视平面平行,然后检查相交用网格代替?

关于three.js - 将 Sprite 与 Raycaster 相交,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15658704/

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