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我试图让一个函数返回一个 id 是否为 validId。然而,事实证明,有时,即使 await isValidId(230)
为 true
,validId
也不是 230。
我认为这是因为 promise 总是异步解决的。是对的吗?那我该如何设计这个功能呢?
let validId = 230;
let isValidId = function(id){
return new Promise(resolve => {
//async code
resolve(validId === id);
});
}
if (await isValidId(230)){
//validId is not necessary 230
}
这是一个更完整的示例。
let playerAskedToLogOut = false;
let playersOnline = ['MyUsername'];
let canPlayerUseItem = async function(player,itemId){
let hasItem = await Database.playerHasItem(player, itemId);
let isStillOnline = playersOnline.includes(player);
playerAskedToLogOut = true; //normally called by another function
return hasItem && isStillOnline;
};
setInterval(() => {
useItems();
logOutPlayers();
}, 100);
let useItems = async function(){
if (await canPlayerUseItem('MyUsername', 'hammer')){
//the player is not online anymore. Yet, await canPlayerUseItem returned true
}
}
let logOutPlayers = function(){
if(playerAskedToLogOut)
playersOnline = []
}
最佳答案
问题中的代码存在语法错误:它在非 (您已再次编辑代码以使 async
函数中使用 await
,但该函数不起作用。canPlayerUseItem
async
)
首先:在 async
函数中使用 new Promise
根本没有任何意义。该函数会自动为您创建一个 promise 。因此,代码(截至撰写本文时,您不断更改它)实际上应该是:
let canPlayerUseItem = async function(player,itemId){
let hasItem = await Database.playerHasItem(player, itemId);
let isStillOnline = playersOnline.includes(player);
return hasItem && isStillOnline;
};
canPlayerUseItem
的 promise 将以 true
解决的唯一原因是 hasItem
返回 true 并且 playersOnline
> 包含 player
当我们进行检查时,这是之后我们等待playerHasItem
..如果玩家在以下时间不在线您调用 canPlayerUserItem
但在线,当 playerHasItem
检查完成时,它将解析为 true
。
如果您想在等待 playerHasItem
调用之前进行 playersOnline
检查:
let canPlayerUseItem = async function(player,itemId){
if (playersOnline.includes(player)) {
return false;
}
return await Database.playerHasItem(player, itemId);
};
或者,如果您想检查两者(但它们可能已离线,然后在中间重新上线):
let canPlayerUseItem = async function(player,itemId){
if (playersOnline.includes(player)) {
return false;
}
let hasItem = await Database.playerHasItem(player, itemId);
let isStillOnline = playersOnline.includes(player);
return hasItem && isStillOnline;
};
<小时/>
在您最新的编辑中,您建议在 promise 解决方案之后将玩家从在线阵列中删除。这表明您在询问如何在代码中使用canPlayerUseItem
知道玩家仍然在线。
答案:不能。您在 canPlayerUseItem
中执行的任何操作都无法保护您免受以下固有的竞争条件的影响:
if (await canPlayerUseItem(player, itemId)) {
// They player may now be offline
}
...因为玩家可能会在 canPlayerUseItem
完成检查之后但在使用该结果的代码运行之前退出。这是异步代码的本质。上面基本上是这样的:
flag = canPlayerUseItem(player, itemId)
if (flag) ...
(此时玩家可能不再登录)如果您需要执行该检查,则必须在异步函数之外自行执行:
if (await Database.playerHasItem(player, itemId) && playersOnline.includes(player)) {
// As of this event loop, the player is online, and had the item
// when we checked a moment ago
}
这是:
flag = Database.playerHasItem(player, itemId)
if (flag &&playersOnline.includes(player)
...关于javascript - Promise 返回值不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48732869/
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