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libgdx - libgdx 中的纹理打包器大小问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 02:24:59 26 4
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我正在 Libgdx 中制作纹理打包机,其中如果我使用打包机 2,048 * 2,048 的大小,只制作一个大小为 3.14 Mb 的打包机图像,如果我使用打包机的大小 1,024 * 1,024 那么它会生成四个打包机图像和所有四个打包机图像总大小为 2.94 Mb。我应该更喜欢哪种尺寸的包装机?

最佳答案

你应该更喜欢 1024*1024

优点:

此图像分辨率可以加载到三星 Galaxy Y 等 ldpi 手机中。

2048*2048 将占用 16 MB 显存

而 1024*1024 将占用 4MB

所以我想你可以用 1024*1024

另外我想建议你,如果你使用没有 alpha 值重要性的图像(背景),你可以稍后将 .png 转换为 .jpg 并使用图像名称 .png 编辑你的包文件到 .jpg。

希望对你有帮助

关于libgdx - libgdx 中的纹理打包器大小问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17292404/

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