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haskell - Functional Banana Traveler - 我的滴答事件有什么问题?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 02:24:57 25 4
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我正在尝试实现一个滴答事件,并在下面进行了一个小测试,证明它不起作用。我很想知道为什么它不起作用。

gameloop :: TChan UAC ->
IO ()
gameloop commandChannel = do
(tickHandler, tickSink) <- newAddHandler
networkDescr <- compile $ makeNetworkDescription commandChannel tickHandler
actuate networkDescr
forkIO $ forever $ (timer 10) >>= tickSink
return ()


makeNetworkDescription :: forall t . Frameworks t =>
TChan UAC ->
AddHandler () ->
Moment t ()
makeNetworkDescription commandChannel tickHandler = do
eTick <- fromAddHandler tickHandler
bCChannel <- fromPoll $ grabCommands commandChannel

-- test fromPoll

test <- initial bCChannel
liftIO $ appendFile "testPoll.txt" $ show test

-- end fromPoll test

let eCChannel = bCChannel <@ eTick
liftIO $ print "hi there\n"
reactimate $ (\n -> appendFile "Commands.txt" (show n)) <$> eCChannel


grabCommands :: TChan UAC -> IO [UAC]
grabCommands unval = do
result <- (atomically $ readTChan unval) `untilM` (atomically $ isEmptyTChan unval)
liftIO $ print $ show result
return result

timer :: TimeOut -> IO ()
timer ms = do
threadDelay ms

下面是一些测试数据。
main :: IO ()
main = do
commandChan <- atomically $ newTChan :: IO (TChan UAC)
forkIO $ gameloop commandChan
liftIO $ print "back from fork\n"
atomically $ populateCC commandChan playerCommands
return ()

populateCC :: TChan UAC -> [UAC] -> STM ()
populateCC pChannel pCommands = mapM_ (writeTChan pChannel) pCommands

playerCommands =
[UAC (PlayerCommand (CommandData (T.pack "1" :: AID) Look) (T.pack "1")),
UAC (PlayerCommand (CommandData (T.pack "2" :: AID) (Move Mongo)) (T.pack "2"))
]

当我执行上述 Main我得到这个输出。
"back from fork\n"
"[UAC (PlayerCommand (CommandData \"1\" Look) \"1\"),UAC (PlayerCommand (CommandData \"2\" (Move Mongo)) \"2\")]"
"hi there\n"

文件 Commands.txt永远不会存在。我将此问题归因于错误的滴答事件。

我从 this 得到了关于定时器实现的想法,但想知道我是否以错误的方式思考这个问题。有任何想法吗?

编辑:我想要一些保证 fromPoll做正确的事。我添加了上面的测试,它是。

最佳答案

在我看来,问题不在于滴答事件,而在于您将玩家命令建模为 Behavior .

如果您从外延角度思考并想象行为是随时间变化的值 Behavior a = Time -> a ,以这种方式模拟玩家命令有意义吗?例如,3s 之间的时间范围内的玩家命令是什么?和 4s ?你给 fromPoll 的论点是什么?尊重这些语义?

问题是grabCommands有一个严重的副作用:调用它会从 channel 中删除命令,因此它甚至不是幂等的。此外,它会在没有可用命令时阻塞。我认为这最终是滴答事件不起作用的原因:网络被阻止试图执行 fromPoll行动。然而,潜在的问题更为深刻:建模玩家命令的正确方法是使用 Event ,不是 Behavior .

关于haskell - Functional Banana Traveler - 我的滴答事件有什么问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17323383/

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