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Python 正弦和余弦给出错误的值

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 02:23:51 27 4
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我有从 2 个点画一条线的代码;一个位于屏幕的中下方,另一个位于鼠标指针上。我试图通过不超过我设置的长度参数来限制该点。代码如下:

import pygame
import Resources as r
import math as m

pygame.init()

class Segment():



def __init__(self, _screen, _id, _start_pos, _length):
self.screen = _screen
self.id = _id
self.start_pos = _start_pos
self.length = _length

def update(self):
if self.id == 1:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()


self.angle = m.atan2(mouse_pos[1]-self.start_pos[1],mouse_pos[0]-self.start_pos[0])
self.a = self.start_pos
self.b = (m.cos(self.angle)*self.length, m.sin(self.angle)*self.length)


self.draw_line(self.a, self.b, r.black, 4)




def draw_line(self, start, end, color, width):
if self.id == 1:
pygame.draw.line(self.screen, color, start, end, width)

def get_data(self):
return (self.start_pos, self.end_)

当我运行这个程序时,我看到的结果与我预期的完全不同,它与我的鼠标不一致,并且通常只是在移动鼠标时来回振荡。

最佳答案

self.b是根据原点0, 0计算的,而不是self.start_pos

self.a中的坐标添加到self.b

关于Python 正弦和余弦给出错误的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47644279/

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