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我正在用 XNA 和 VB.NET 编写一个策略游戏。这种技术组合看起来是一个不错的选择,直到我决定要切换到 MonoGame(但保持 VB.Net 中的游戏逻辑完好无损)。
问题是 MonoGame 目前不支持 VB.Net。我做了一些研究,似乎我基本上有两个选择:
最佳答案
我找到了解决方案。使这项工作成功的无痛方法是 MonoGame template我之前提到过。这种方法有几个小问题,但没什么大问题。
问题 #1:启动 MonoGame 项目时出错。
在运行一个新的 VB MonoGame 模板项目后,在启动时抛出一个令人讨厌的错误(mscorlib.dll 中的 System.TypeLoadException)。这是因为模板引用了错误版本的 MonoGame 库(我使用的是 windows 并且有一个链接到该项目的 android 库)。
解决方案:从新项目中删除 MonoGame 引用,并使用浏览添加回正确的版本。
问题 #2:MonoGame 中缺少内容项目。
MonoGame 没有内容项目,而是一个名为“内容”的文件夹,它的行为与项目一样。只需将 XNA 内容项目中的所有内容添加到此文件夹中即可。惊人的!
然而,它没有做的是从未编译的内容文件(例如 myFont.spriteFont)加载声音和字体。对于 MonoGame 内容,声音和字体文件必须替换为它们来自 XNA 项目的编译版本。
另外还有一个小麻烦——每个内容文件都必须标记为“始终复制”或“如果更新则复制”(默认为“从不复制”)。我并没有真正找到一种方法来一次为所有这些人改变这一点,但这并不需要太多时间。
问题 #3:XNA 项目自动解析导入。
XNA 项目有一个“语法糖”优势。直到我切换到单声道,我才意识到这一点,但我从未在我的 XNA 项目中看到一行名为“imports”的行。我大量使用了它,有许多只包含几行的小类,并使用了“Vector2”的“列表”等。移植到 MonoGame 后,由于缺少导入,我不得不经历数百个编译错误。
我仍然想知道这是否是由 XNA 项目或 Visual Studio 本身中的其他一些配置引起的,但我必须说我喜欢它。如果您对此有所了解,请分享。
结论:
回想起来,移植到 MonoGame 的过程花了我大约一个月的时间才弄明白——但是当我终于有了所有的部分时,对于 100+ 源文件 + 100+ 内容文件项目,整个过程花了大约 4 个小时。我想说 MonoGame 的人做得非常出色,修改模板以与 VB.Net 一起工作的那位先生也是如此。
关于vb.net - 将 XNA + VB.Net 游戏转换为 MonoGame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26865443/
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