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我在 Blender 中的模型由许多对象组组成。模型以 .obj 格式从 C4D 导出到 Blender。每组对象都放置在 Blender 中的 Null 下。当我在 Three.js 中导出时,只有在 Blender 中最后选择的对象会被导出为 .json 文件。
我尝试选择几个不同的对象,但同样只能导出一个对象。我通过在编辑器中查看生成的 .json 文件来验证这一点。事实上,它显示只有一个对象正在被导出。
我将每个对象分开,我可以轻松地进行选择并将不同的 Material 应用于每个对象。过去,在从 C4D 导出 .obj 之前,我将所有对象组合成一个网格,并且一切都在 Blender 和生成的 .json 文件中运行良好
在 Blender 中,我所做的是尝试将所有对象链接到单个父对象,希望整个模型都能导出。这没有用。
我的问题是这是正常行为吗?
在 Blender 中为每个单独的部分应用 Material 后,如何将所有单独的部分转换为单个网格?
或者在处理多个对象时是否有某种导出设置错误,每个对象都有自己的空值?
最佳答案
在 Blender 中将对象分组在 Null(空)下时要小心。不久前,我用我的灯光设置尝试了这个,因为它通常是一个合乎逻辑的工作流程,但发现在 three
中构建场景时存在转换问题。 .
When I export in three.js, only the last selected object in Blender will be exported as a .json file.
Scene
导出的选项。默认情况下,导出只生成一个带有单个几何图形的 .json,它是 Blender 中的当前选择。
Three.Export - DEBUG:
Scene().__init__(G:\cleanflight_json_test\cfc_gui_def_green_a.json,
{'animation': False, 'cameras': False, 'embedGeometry': True,
'faces': True, 'colors': False, 'influencesPerVertex': 2,
'scene': True, 'faceMaterials': False, 'precision': 6, 'embedAnimation': True, 'lights': False, 'logging': 'debug',
'scale': 1.0, 'frameStep': 1, 'bones': False, 'vertices': True,
'uvs': False, 'copyTextures': True, 'geometryType':
'geometry', 'mixColors': False, 'maps': False, 'compression':
'None', 'normals': False, 'enablePrecision': False, 'materials': False,
'skinning': False, 'morphTargets': False})
关于三.JS Blender 只导出单个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28203846/
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