- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
当针对我的动态库运行我的测试 c++ 应用程序时,我的动态库与 NVIDIA 的 libGL.so 链接。所以我收到了 Valgrind 报告的以下错误(见下文)。我很想压制它们,但我不确定这是我的问题还是 libnvidia-glcore.so 的问题。部分不确定性源于不完全理解 Valgrind 的输出。我已经在调用 glXCreateContextAttribsARB
时查看了我的代码中哪些变量可能未初始化。但我在那里看不到任何东西。如果它从输出显示到我的问题,我在寻找什么类型的东西?我得到的两个错误是:
==10156== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==10156== at 0x7E4CAF4: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7DEE0CD: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7DEEADC: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F75DA1: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F775D3: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7E279BE: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7E27D21: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F760F5: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F3E353: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7A8C9C0: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x4E535F2: opengl_core::render_system::init() (x11_render_system.cpp:92)
==10156== by 0x4040D8: test_render_system::run() (test_x11_render_system.cpp:10)
==10156== Uninitialised value was created by a heap allocation
==10156== at 0x4C29BCF: malloc (in /usr/lib64/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==10156== by 0x5116428: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x7EECF2E: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7E479C1: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7DC8C31: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x50BF331: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x50EB72A: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x50EEA87: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x50E47D2: glXCreateContextAttribsARB (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x4E52EF8: opengl_core::render_context::init(opengl_core::render_window&, opengl_core::fb_config&) (x11_render_context.cpp:120)
==10156== by 0x4E534D0: opengl_core::render_system::init() (x11_render_system.cpp:65)
==10156== by 0x4040D8: test_render_system::run() (test_x11_render_system.cpp:10)
==10156==
==10156== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==10156== at 0x7E4CAF4: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7DEE0CD: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7DF085F: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F4B78B: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F4CFBC: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7E279BE: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7E27D21: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F4BFE0: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F38ED5: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7B20F52: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7F3E2CB: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7A8C9C0: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== Uninitialised value was created by a heap allocation
==10156== at 0x4C29BCF: malloc (in /usr/lib64/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==10156== by 0x5116428: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x7EECF2E: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7E479C1: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x7DC8C31: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47)
==10156== by 0x50BF331: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x50EB72A: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x50EEA87: ??? (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x50E47D2: glXCreateContextAttribsARB (in /usr/lib64/nvidia/libGL.so.346.47)
==10156== by 0x4E52EF8: opengl_core::render_context::init(opengl_core::render_window&, opengl_core::fb_config&) (x11_render_context.cpp:120)
==10156== by 0x4E534D0: opengl_core::render_system::init() (x11_render_system.cpp:65)
==10156== by 0x4040D8: test_render_system::run() (test_x11_render_system.cpp:10)
==10156==
// src/x11_render_system.cpp
91 m_impl->m_context.make_current(m_impl->m_window);
92 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
93 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
94 glXSwapBuffers(display, window);
95 m_impl->m_context.make_not_current();
最佳答案
由于关键硬件驱动程序(例如 GPU 驱动程序)的工作方式,Valgrind 很容易误报。基本上,这些驱动程序通过由 BIOS 设置的用户空间(虚拟 RAM)访问 GPU 的内存(甚至 寄存器 )(这是工作中的 POSIX mmap)。这样,驱动程序可以通过任意地址访问设备的寄存器,就像任何其他变量一样。
关键是某些设备的寄存器仅用于读取。例如,它们可以反射(reflect)设备的某些状态。因此,只有设备才有理由写入它们(即使 CPU 尝试这样做,它也会失败)。大多数情况下,它在上电时在内部执行此操作,并且不时在状态更改时执行此操作,并在设置映射时反射(reflect)到用户空间。本质上,这些是纯粹的易变变量……甚至比通常的线程到线程概念更易变,顺便说一下,Valgrind 很好地处理了它,因为它模拟了 CPU。
但是 Valgrind 生活在一个确定性的世界(CPU 和 RAM),而这些 GPU 的寄存器完全不属于这个世界。当驱动程序读取它们时,Valgrind 只是认为它正在访问 RAM(由于 mmap),这绝对不是真的。因此,当驱动程序使用读取的数据(某些设备状态)进行相应的分支时,Valgrind 报告说,因为它的世界中没有任何东西写过这些数据。
老实说:专有驱动程序不是开源的,所以很难猜测到底发生了什么,但很可能是类似的。我可以肯定的是,这种情况发生在 Valgrind 和 GPU 驱动程序上(即使是非常小的程序),主要是在初始化期间,每个人都同意这些是误报。因此,您可以放心地忽略它...或在您的项目中为 Valgrind 创建一个抑制文件(让我们将其命名为 valgrind.supp):
{
NVidia-driver
Memcheck:Cond
obj:/usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.346.47
}
关于opengl - Valgrind:libnvidia-glcore.so.346.47 条件跳转或移动取决于未初始化的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30960616/
我找到了 this excellent question and answer它以 x/y(加上 center x/y 和 degrees/radians)开始并计算旋转- 到 x'/y'。这个计算很
全部: 我已经创建了一个 Windows 窗体和一个按钮。在另一个线程中,我试图更改按钮的文本,但它崩溃了;但是如果我尝试更改按钮的颜色,它肯定会成功。我认为如果您更改任何 Windows 窗体控件属
本网站的另一个问题已证实,C 中没有缩写的字面后缀,并且可以执行以下操作: short Number = (short)1; 但是转换它和不这样做有什么区别: short Number = 1; 您使
我有下表: ID (int) EMAIL (varchar(50)) CAMPAIGNID (int) isSubscribe (bit) isActionByUser (bit) 此表存储了用户对事
也就是说,无需触发Javascript事件即可改变的属性,如何保留我手动选中或取消选中的复选框的状态,然后复制到另一个地方? 运行下面的代码片段并选中或取消选中其中的一些,然后点击“复制”: $('#
我在网上找到的所有关于递增指针导致段错误的示例都涉及指针的取消引用 - 如果我只想递增它(例如在 for 循环的末尾)并且我不在乎它是否最终进入无效内存,因为我不会再使用它。例如,在这个程序中,每次迭
我有一个 Spring MVC REST 服务,它使用 XStream 将消息与 XML 相互转换。 有什么方法可以将请求和响应中的 xml(即正文)打印到普通的 log4j 记录器? 在 Contr
做我的任务有一个很大的挑战,那就是做相互依赖的任务我在这张照片中说的。假设我们有两个任务 A 和 B,执行子任务 A1、A2 和 B1、B2,假设任务 B 依赖于 A。 要理想地执行任务 B,您应该执
通过阅读该网站上的几个答案,我了解到 CoInitialize(Ex) should be called by the creator of a thread 。然后,在该线程中运行的任何代码都可以使
这个问题已经困扰我一段时间了。我以前从未真正使用过 ListViews,也没有使用过 FirebaseListAdapters。我想做的就是通过显示 id 和用户位置来启动列表的基础,但由于某种原因,
我很难解释这两个(看似简单)句子的含义: “受检异常由编译器在编译时检查” 这是什么意思?编译器检查是否捕获了所有已检查的异常(在代码中抛出)? “未经检查的异常在运行时检查,而不是编译时” 这句话中
我有一个包含排除子字符串的文本文件,我想迭代该文件以检查并返回不带排除子字符串的输入项。 这里我使用 python 2.4,因此下面的代码可以实现此目的,因为 with open 和 any 不起作用
Spring 的缓存框架能否了解请求上下文的身份验证状态,或者更容易推出自己的缓存解决方案? 最佳答案 尽管我发现这个用例 super 奇怪,但您可以为几乎任何与 SpEL 配合使用的内容设置缓存条件
我有以下函数模板: template HeldAs* duplicate(MostDerived *original, HeldAs *held) { // error checking omi
如果我的应用程序具有设备管理员/设备所有者权限(未获得 root 权限),我如何才能从我的应用程序中终止(或阻止启动)另一个应用程序? 最佳答案 设备所有者可以阻止应用程序: DevicePolicy
非常简单的问题,但我似乎无法让它正常工作。 我有一个组件,其中有一些 XSLT(用于导航)。它通过 XSLT TBB 使用 XSLT Mediator 发布。 发布后
我正在将一个对象拖动到一个可拖放的对象内,该对象也是可拖动的。放置对象后,它会嵌套在可放置对象内。同样,如果我将对象拖到可放置的外部,它就不再嵌套。 但是,如果我经常拖入和拖出可放置对象,则可拖动对象
我正在尝试为按钮和弹出窗口等多个指令实现“取消选择”功能。也就是说,我希望当用户单击不属于指令模板一部分的元素时触发我的函数。目前,我正在使用以下 JQuery 代码: $('body').click
我从 this question 得到了下面的代码,该脚本用于在 Google tasks 上更改 iframe[src="about:blank"] 内的 CSS使用 Chrome 扩展 Tempe
我有一些 @Mock 对象,但没有指定在该对象上调用方法的返回值。该方法返回 int (不是 Integer)。我很惊讶地发现 Mockito 没有抛出 NPE 并返回 0。这是预期的行为吗? 例如:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!