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我正在通过用 Pygame 制作简单的游戏来学习 Pygame。但我的游戏非常滞后,我了解到这可能是因为 pygame 每次传输到屏幕时都会转换 .png 图像。
所以我尝试使用convert()来加载图像。但这给了我一个错误。做了一些研究,但没有答案可以帮助我,即使我已经测试了一些。
我的代码:
import pygame
import os, random
class Item:
def __init__(self):
self.image = Context.load_image("item.png")
self.X = random.randint(0, Context.resolution[1] - 200)
self.Y = 0
self.dY = 10
class Basket:
def __init__(self):
self.image = Context.load_image("catcher.png")
self.X = Context.resolution[0] / 2
self.Y = Context.resolution[1] - 200
self.vel = 30.
self.dX = self.dY = 0
def action(self, event):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
self.dX = -self.vel
elif event.key == pygame.K_d:
self.dX = self.vel
elif event.type == pygame.KEYUP:
self.dX = 0
class Context:
resolution = (1600, 900)
dir_resources = "resources/"
def __init__(self):
self.fps = 60
self.background_theme = self.load_image("background.png")
@staticmethod
def load_image(image_name):
path = Context.dir_resources + image_name
# ERROR HAPPENS HERE! If I take ".convert()" off, the game runs but laggy
return pygame.image.load(os.path.join(path)).convert()
class Game:
score = 0
def __init__(self):
self.game_on = True
self.context = Context()
self.basket = Basket()
self.screen = pygame.display.set_mode(self.context.resolution, pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
self.fps = self.context.fps
self.clock = pygame.time.Clock()
self.tshirt = Item()
def event_loop(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_on = False
self.basket.action(event)
def update(self):
self.basket.X = self.basket.X + self.basket.dX
self.tshirt.Y = self.tshirt.Y + self.tshirt.dY
def draw(self):
self.screen.blit(self.context.background_theme, (0, 0))
self.screen.blit(self.basket.image, (self.basket.X, self.basket.Y))
self.screen.blit(self.tshirt.image, (self.tshirt.X, self.tshirt.Y))
pygame.display.flip()
def run(self):
while self.game_on:
self.event_loop()
self.update()
self.draw()
pygame.display.update()
self.clock.tick(self.fps)
def main():
pygame.init()
game = Game()
game.run()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
这是错误:
Traceback (most recent call last):
File "/me/tmvaz/PycharmProjects/Game/__main__.py", line 105, in <module>
main()
File "/home/me/PycharmProjects/Game/__main__.py", line 98, in main
game = Game()
File "/home/me/PycharmProjects/Game/__main__.py", line 57, in __init__
self.context = Context()
File "/home/me/PycharmProjects/Game/__main__.py", line 42, in __init__
self.background_theme = self.load_image("background.png")
File "/home/me/PycharmProjects/Game/__main__.py", line 47, in load_image
return pygame.image.load(os.path.join(path)).convert()
pygame.error: No video mode has been set
Process finished with exit code 1
我正在使用 Linux,Lubuntu,如果这有帮助的话。
最佳答案
您必须调用pygame.display.set_mode
在调用 convert
或 convert_alpha
方法之前。所以我只需将此行移至程序顶部:
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(resolution, pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
您可以在实例化 Game 对象时将 screen
变量传递给 Game 对象,然后将其分配给 self.screen
。
关于python - 转换 Pygame 图像出现错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49754923/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!