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Unity3D 碰撞器更像海绵而不是实体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 01:53:09 24 4
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我正在 Unity3D 中制作一个平台游戏,我注意到 Unity3D 的碰撞器在简单的意义上表现得很奇怪,它们似乎并不稳固。

为了更好地演示这个问题,我使用了一个简单的球体和立方体,并在球体“跳跃”时暂停了游戏
逐帧翻阅,您可以清楚地看到球在立方体下方的倾角。

Jump height

Just before hitting cube

Part of the sphere disappearing through the cube

How the ball lands

为什么会发生这种情况,我该如何解决?

最佳答案

刚体有一组用于碰撞检测的选项。不同的选项提供不同的结果,但发生这种情况是因为检测不够频繁。您可以切换到另一个选项以牺牲性能来改进这一点。以下是可用选项的列表以及最佳使用时间。

1. Discrete - unless you experience problems you should use discrete. 
2. Continuous - for fast moving objects that are interacting with static geometry.
3. Continuous Dynamic -as above but are also interacting with other fast moving dynamic objects.

希望有帮助。

关于Unity3D 碰撞器更像海绵而不是实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42649246/

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