- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在寻找一种方法使我的曲面图项目根据高度改变颜色。以下是我当前的方法:
def __init__(self, s):
self.traces = dict()
self.app = QtGui.QApplication(sys.argv)
self.w = gl.GLViewWidget()
self.w.opts['distance'] = 2000
self.w.setWindowTitle('pyqtgraph example: GLLinePlotItem')
self.w.setGeometry(0, 0, 600, 600)
self.w.show()
self.socket = s
self.timer = QtCore.QTimer()
self.timer.setInterval(1) # in milliseconds
self.timer.start()
self.timer.timeout.connect(self.onNewData)
# create the background grids
#gx is the y grid
#gz is the x gid
gx = gl.GLGridItem()
gx.rotate(90, 0, 1, 0)
gx.translate(0, 0, 0)
self.w.addItem(gx)
gz = gl.GLGridItem()
gz.translate(200, 0, -500)
self.w.addItem(gz)
gx.scale(100, 10, 100)
gz.scale(20, 10, 100)
self.y = np.linspace(0, 100, 10)
self.x = np.linspace(60,400, 708)
temp_z = np.zeros((10,708))
self.surf = gl.GLSurfacePlotItem(x=self.y, y=self.x, z=temp_z, shader='heightColor',
computeNormals=False, smooth=False)
self.surf.scale(3,1,1)
self.surf.shader()['colorMap'] = np.array([0.7, 2, 0.5, 0.2, 0.7, 0.7, 0.2, 0, 2])
self.w.addItem(self.surf)
但是这个方法效果并不好。当 Z 值变得非常高时,表面会变得完全白色。顺便说一句,我不知道我在用颜色图做什么,我只是把它从示例中删除了。
最佳答案
我建议您使用GLSurfacePlotItem
的colors
选项。这个想法是计算与表面的 z 值(高度)相关的颜色并使它们标准化(在 0 和 1 之间)。有了这个,您可以使用例如 matlotlib
的 cmap
计算表面每个点的颜色。
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import print_function, absolute_import
from pyqtgraph.Qt import QtCore, QtGui
import pyqtgraph as pg
import pyqtgraph.opengl as gl
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import os
from PyQt4.QtGui import QFileDialog
import sys
if not( 'app' in locals()):
app = QtGui.QApplication([])
traces = dict()
# app = QtGui.QApplication(sys.argv)
w = gl.GLViewWidget()
w.opts['distance'] = 2000
w.setWindowTitle('pyqtgraph example: GLLinePlotItem')
w.setGeometry(0, 0, 600, 600)
w.show()
# socket = s
# timer = QtCore.QTimer()
# timer.setInterval(1) # in milliseconds
# timer.start()
# timer.timeout.connect(onNewData)
# create the background grids
#gx is the y grid
#gz is the x gid
gx = gl.GLGridItem()
gx.rotate(90, 0, 1, 0)
gx.translate(0, 0, 0)
w.addItem(gx)
gz = gl.GLGridItem()
gz.translate(200, 0, -500)
w.addItem(gz)
gx.scale(100, 10, 100)
gz.scale(20, 10, 100)
y = np.linspace(0, 100, 10)
print(y)
x = np.linspace(0,100, 10)
print(x)
temp_z = np.random.rand(len(x),len(y))*100.
cmap = plt.get_cmap('jet')
minZ=np.min(temp_z)
maxZ=np.max(temp_z)
rgba_img = cmap((temp_z-minZ)/(maxZ -minZ))
surf = gl.GLSurfacePlotItem(x=y, y=x, z=temp_z, colors = rgba_img )
surf.scale(3,1,1)
# surf.shader()['colorMap'] = np.array(list(np.linspace(-100, 100, 1000)))
w.addItem(surf)
if __name__ == '__main__':
import sys
if (sys.flags.interactive != 1) or not hasattr(QtCore, 'PYQT_VERSION'):
QtGui.QApplication.instance().exec_()
给出:
关于python - Pyqtgraph & 根据曲面图的高度更改颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50529448/
在航空工程中,跑道平面以上的高度 (Z) 与: 从起飞开始的下降距离 (X) 满载飞机使用的跑道长度 (Y)。 我们希望从已知 x 和 y 值的观察点 z 的数组中找到 z=f(x,y)。 z 在 x
我正在尝试为图形设置表面 View ,但是仍然出现错误,表明我已经必须导入SView了。我尝试的一切似乎都无法正常工作。以下代码中缺少任何内容吗?还是我忘了添加一些东西。 Firstclass.jav
我有一个由以下内容生成的数据结构(其中 [a] func1 和 func2 是占位符函数,[b] i1 等是占位符变量值): def func1(x,y,z): return x+y/z de
我有一个 NURBS surface它有 4 个弯曲的边缘。 (我有曲线的 4 个贝塞尔点) 我想用轴上的切片平面(不如 3DSMAX 先进!)对 NURBS 曲面进行切片,并计算切片平面和 NURB
我正在实现 NURBS 曲面。我想要的只是在每次鼠标单击时 Y 轴上都有递减,所以它看起来像是有太阳或其他行星的重量。 #include #include int PI = 3.145; int
我在 Abaqus 中编写脚本,在那里我用切圆(如奶酪)粉碎圆形和正方形。我需要在部件之间放置 Contact,所以我需要 Surface。 宏管理器生成: s1 = a.instances['kol
我正在尝试使用 Python 和 Matplotlib 渲染由 给出的多面体的 3D 表面 但是我的代码(如下所示)似乎没有正确绘制它。应该怎么做呢? 尝试失败: %matplotlib inline
我想绘制一个 3d 曲面,其参数形式为: x = (-2 * (s^2 - t)^ 3) y = log(t*(t-2*s^2)+2*s^2) z = 1/(s^2-t) 其中 s、t 是参数。我使
关于从Python中的点云进行3D网格重建的问题,有几个主题。通常,当X,Y,Z坐标可用并且不存在体积表示时,通过激光扫描获取。我已经尝试了许多库: matplotlib, mayavi, open3
我必须编写一个 C++ 程序,根据未组织的点列表,计算这些点所在的近似曲面并生成相应的 NURBS。我已经看过 OpenNurbs,但没有这方面的功能,而 libNURBS 但包含的功能被标记为“研究
我有以下问题: 下面是我在屏幕上绘制立方体的方法: void drawCube() { //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
我一直在研究地形 LOD 算法,但主要逻辑在 CPU 上: 我尝试将大部分逻辑转换为 opengl 管道的曲面 segmentation 控制和评估阶段,但没有任何显示: 我将代码缩减为基本的“hel
我正在学习 OpenGL,我想要一个中间有轻微隆起的表面。我目前正在使用这段代码,但我不确定如何调整 ctrl 点以使其成为我想要的方式。它目前像 我希望它是这样的: 我不完全确定我应该使用哪些控制点
我在这里使用标准的 matplotlib surfaceplot 作为示例。 from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d import matplotlib.pyp
我想使用 R 包 rgl 绘制相交曲面。我有一个 3D 数据数组,在恒定“z”(数组 [,,n])处绘制曲面没有问题。但是,我不知道如何在同一个 rgl 图上绘制垂直面 (array[n,,])。 示
我正在创建一个建模软件。我的模型都是由平面多边形组成的,它们只是我用 OpenGL 显示的一组有序顶点。我已经进行了大量搜索,但令我惊讶的是,我没有找到与我正在寻找的应用程序相关的太多信息。 我正在尝
我使用了示例 here将我的镶嵌回调移动到不同的类。 代码编译,但回调代码永远不会执行。 回调类: template class SingularCallBack { public: typ
我有兴趣寻找软件来计算 3D 多面体的精确中轴(或您选择的术语!)。我想输出将是一个三角形面的列表,可能是边和顶点,代表内侧表面的连接点、薄片和接缝。理想情况下,我想要可以处理所有多面体的东西,包括凹
我想在 linux (fedora 12) 下使用 GTK 3 创建一个窗口,并使用 cairo-gl 后端在其上绘制一个简单的矩形,为此我想创建一个 cairo-gl 表面。我该怎么做,任何人都可以
我有 6 个点,它们都位于球体的表面,并且是八面体的顶点。我怎样才能在 3d 轴上探索球体内的这个八面体的表面? 我有以下代码,但它没有达到我的预期: from mpl_toolkits.mplot3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!