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我的应用程序中有三个 View 。第一个显示游戏列表。第二个是每场比赛的球员名单。第三个有每个玩家的得分列表。所以结构看起来像这样:
struct GameView: View {
@environmentObject var model: Model
var body: some View {
NavigationView {
List(model.games) {game in
NavigationLink(destination: PlayerView(game: game)) {
// Some View
}
}
}
}
}
struct PlayerView: View {
@environmentObject var model: Model
var game Game
var gameIndex: Int {
model.games.firstIndex() {$0 == game}!
}
var body: some View {
TextField("Game", $model.games[gameIndex].title)
List(game.players) {player in
NavigationLink(destination: ScoreView(player: player, gameIndex: gameIndex)) {
// Some View
}
}
}
}
struct ScoreView: View {
@environmentObject var model: Model
var player: Player
var gameIndex: Int
var playerIndex: Int {
model.games[gameIndex].players.firstIndex() { $0 == player }!
}
var body: some View {
TextField("Player", $model.games[gameIndex].players[playerIndex].name)
List(player.scores) {score in
// Some View
}
}
}
最佳答案
对于像你正在做的事情,我会使用 ObservedObject
这对于将特定数据从一个 View 传递到另一个 View 很有用——尤其是当对象中的某些属性可能会更改并且需要对其使用react时。
您的输入很有意义,但我认为您应该只能使用输入而不是访问 model
EnvironmentObject
.例如,在 PlayerView
代码,你可以做 game.title
而不是 $model.games[gameIndex].title
.问题是,正如您的代码一样,对游戏标题的更改将不会反射(reflect)这就是 ObservedObject
进来。喜欢EnvironmentObject
, ObservedObject
s 将告诉 SwiftUI 在对象更新时更新 View 。两个EnvironmentObject
和 ObservedObject
要求类符合相同的ObservableObject
协议(protocol)(以前称为 BindableObject
)。
您要做的主要更改是添加 ObservedObject
View 输入的属性包装器,如 game
和 player
.您可能还需要添加 ObservableObject
符合 Game
和 Player
如果你还没有上课。
this article解释了 SwiftUI 中不同类型的数据绑定(bind),包括 ObservedObject
.
编辑 - 未显示更改
一个可能导致更改不显示的“陷阱”是每个对象都需要发出 ObjectWillChange
事件不仅在其自身的值(value)观发生变化时发生,而且在其任何 child 的值(value)观发生变化时发生。如果有 ObservableObject
的数组,这将更加复杂。 s 参与。
这是我在这种情况下使用的代码:
// an array of cancelables because we need to subscribe to every object in the players array.
var playerCans: [Cancellable]?
@Published var players: [Player] = [Player(), Player()] {
didSet {
// necessary because if the array gets set to something new,
// we want to notify of changes to the new array, not the old one
setupCans()
}
}
init() {
setupCans()
}
func setupCans() {
// Not sure if canceling is necessary, but doing it just in case
self.playerCans?.forEach({ (can) in
can.cancel()
})
self.playerCans = players.map { (player) in
return player.objectWillChange.sink {
self.objectWillChange.send()
}
}
}
关于view - SwiftUI 中的数据流与@EnvironmentObject,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57620192/
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