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在这个程序中,我有一个表面,上面有一个网格。我正在尝试制作一个程序来检测鼠标在表面上的位置,如果我的鼠标在其中一个方块中,方块会变成绿色。问题是我只设法让 1 平方工作。我希望所有的方块都像左上角的方块一样工作。任何人都可以帮忙吗?
import pygame
pygame.init()
WIDTH = 540
TILESIZE = 60
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
GREY = (211, 211, 211)
GREEN = (0, 255, 0)
win = pygame.display.set_mode((WIDTH+1, WIDTH+1))
win.fill(GREY)
surface = pygame.Surface((TILESIZE-1, TILESIZE-1))
surface.fill(RED)
def mouse_pos():
surface_place = (1, 1)
for x in range(0, 9, TILESIZE):
for y in range(x):
surface_place = list(surface_place)
surface_place[0] += TILESIZE
surface_place[1] += TILESIZE
surface_place = tuple(surface_place)
win.blit(surface, surface_place)
if surface.get_rect().collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
win.blit(surface, surface_place)
surface.fill(GREEN)
else:
win.blit(surface, surface_place)
surface.fill(RED)
def draw_grid():
for x in range(0, WIDTH+1, TILESIZE):
pygame.draw.line(win, BLACK, (x, 0), (x, WIDTH))
for y in range(0, WIDTH+1, TILESIZE):
pygame.draw.line(win, BLACK, (0, y), (WIDTH, y))
clicked = False
while not clicked:
draw_grid()
mouse_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
clicked = True
pygame.display.update()
最佳答案
当然,对此有多种解决方案。
一种是对 WIDTH
进行范围/循环,就像你画网格一样,并使用一些 Rect
-magic 将瓷砖绘制为绿色或红色,如下所示:
def mouse_pos():
for x in range(1, WIDTH+1, TILESIZE):
for y in range(1, WIDTH+1, TILESIZE):
rect = pygame.Rect(x, y, TILESIZE, TILESIZE).inflate(-1, -1)
win.fill(GREEN if rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) else RED, rect)
1
开始循环而不是
0
并通过
1
缩小矩形像素,使用
inflate
,所以我们不会在网格线上绘画。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!