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我尝试使用回溯在 Python 中编写一个完美的(只有一个解决方案)迷宫生成器。
首先,我的迷宫由 x*y 网格表示
每条线代表一堵墙。我的程序将从左上角的单元格(标记为 1)开始,检查任何可能的移动(2 或 6),然后它将在这 2 个单元格之间随机选择并将单元格标签添加到堆栈中,我们重复相同的过程,直到堆栈已满(在本例中为 25 个项目),当我们到达死胡同时,程序应该能够通过从堆栈中弹出项目来回溯并采取另一条路径。
为了更好的解释,你可以引用这个 website
所以,这是我的代码:
import random
dim_x = 5
dim_y = 5
grid = [[0 for i in range(dim_x)] for j in range(dim_y)]
visited = [1]
def valid(nb):
if nb >= 1 and nb <= dim_x * dim_y:
return True
return False
def list_moves(nb):
moves = []
nb = int(nb)
if valid(nb + dim_y) and visited.count(nb + dim_y) < 1:
moves.append(nb + dim_y)
if valid(nb - dim_y) and visited.count(nb - dim_y) < 1:
moves.append(nb - dim_y)
if valid(nb + 1) and visited.count(nb + 1) < 1 and nb % dim_x != 0:
moves.append(nb + 1)
if valid(nb - 1) and visited.count(nb - 1) < 1 and nb % dim_x != 1:
moves.append(nb - 1)
return moves
def gen():
while len(list_moves(visited[len(visited) - 1])) < 1:
visited.pop()
next_visit = random.choice(list_moves(visited[len(visited) - 1]))
visited.append(next_visit)
while len(visited) != dim_x * dim_y:
gen()
print(visited)
当尝试创建 5x5 迷宫时,我主要卡在 23 个单元格上,例如,我的堆栈如下所示:1, 2, 7, 6, 11, 12, 13, 8, 9, 4, 5, 10, 15, 14, 19, 20, 25, 24, 23, 22, 21, 16, 17
我知道错误来自 gen() 函数。
最佳答案
在回溯时弹出visited
,就会破坏你的路径。您应该使用索引来跟踪您的回溯:
def gen():
pos = len(visited) - 1
while len(list_moves(visited[pos])) < 1:
pos -= 1
next_visit = random.choice(list_moves(visited[pos]))
visited.append(next_visit)
通过此更改,visited
的示例结果将是:
[1, 2, 7, 12, 11, 16, 17, 18, 23, 24, 25, 20, 19, 14, 15, 10, 5, 4, 9, 8, 13, 3, 22, 21, 6]
关于python - python中的迷宫生成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52109466/
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