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我这里有这段代码,在开始菜单中我想要一些图像从天而降,但它不起作用。我尝试了很多方法,但没有成功。
这是代码:
import pygame
import random
pygame.init()
display_width= 1000
display_height= 600
black = (0,0,0)
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 112)
x=0
y=0
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption("Name")
clock = pygame.time.Clock()
def text_objects(text, font, color):
textSurface = font.render(text, True, color)
return textSurface, textSurface.get_rect()
Stmenpic = pygame.image.load("Start_menu_sky_back_ground.png")
def StartMenPic(x,y):
gameDisplay.blit(Stmenpic, (x,y) )
def Title_Of_Game(text):
Title_Text = pygame.font.Font("ARDESTINE.ttf", 115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, Title_Text, blue)
TextRect.center = ((500),(100))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update
Baby_1=pygame.image.load("Baby_1.png")
def things(x,y):
gameDisplay.blit(Baby_1,(x, y ))
x_change = 0
def Title_of_Game():
Title_Of_Game("Title")
def Start_Menu():
StartMenu=True
while StartMenu:
x = 0
y = 0
x_change = 0
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
thing_starty = -600
thing_speed = 7
thing_width= 30
thing_height=30
for event in pygame.event.get():
#print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
Title_of_Game()
x_change=0
x+= x_change
if thing_starty > display_height:
thing_starty = 0 - thing_height
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
StartMenPic(0, 0)
Start_Menu()
pygame.quit()
quit()
这可能非常明显,但我才刚刚开始,所以我需要很多帮助。感谢您对这个问题的所有帮助。现在我遇到了该 block 的问题,它总是在随机位置生成但不会下降。
这是这段代码的主要部分:
pygame.init()
display_width= 1000
display_height= 600
Startmenpic = pygame.image.load("Start_menu_sky_back_ground.png")
stmenpic = pygame.Surface((30, 50))
def Start_Menu():
thing_rect = pygame.Rect(random.randrange(display_width), -60, 30, 30)
thing_speed = 7
StartMenu = True
while StartMenu:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
Title_of_Game()
thing_rect.y += thing_speed
if thing_rect.y > display_height:
thing_rect.y = 0 - thing_rect.height
thing_rect.x = random.randrange(display_width)
gameDisplay.fill((30, 30, 30))
gameDisplay.blit(stmenpic, thing_rect)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
StartMenPic(0, 0)
pygame.display.update()
Start_Menu()
pygame.quit()
quit()
stmenpic.fill((0, 200, 50))
最佳答案
不要在 while
循环中定义位置和速度变量,否则它们将在每帧(循环迭代)中重置。相反,在循环外部定义它们,并通过添加速度来更改循环内部的位置。
我还建议使用 pygame.Rect
对象而不是单独的 thing_startx
、thing_starty
、thing_width
和 thing_height
变量:
# Pass the top left coordinates, the width and the height.
thing_rect = pygame.Rect(random.randrange(display_width), -60, 30, 30)
然后通过添加每帧的速度来更新其 y 坐标:
thing_rect.y += thing_speed
这是一个最小的完整示例:
import pygame
import random
pygame.init()
display_width = 1000
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
stmenpic = pygame.Surface((30, 50))
stmenpic.fill((0, 200, 50))
def start_menu():
thing_rect = pygame.Rect(random.randrange(display_width), -60, 30, 30)
thing_speed = 7
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
# Move the rect downwards.
thing_rect.y += thing_speed
# Reset the position of the rect when it leaves the screen.
if thing_rect.y > display_height:
thing_rect.y = 0 - thing_rect.height
thing_rect.x = random.randrange(display_width)
gameDisplay.fill((30, 30, 30))
gameDisplay.blit(stmenpic, thing_rect) # Blit the image at the rect.
pygame.display.update()
clock.tick(60)
start_menu()
pygame.quit()
如果你想要多个下落的物体,只需将一些矩形放入列表中并使用 for
循环来更新和绘制它们。
关于python - 图像没有落在开始菜单中。 pygame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52154951/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
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我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
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我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!