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我一直在努力使用以下代码。它是 Forward-Euler algorithm 的 F# 实现。用于模拟在引力场中运动的恒星。
let force (b1:Body) (b2:Body) =
let r = (b2.Position - b1.Position)
let rm = (float32)r.MagnitudeSquared + softeningLengthSquared
if (b1 = b2) then
VectorFloat.Zero
else
r * (b1.Mass * b2.Mass) / (Math.Sqrt((float)rm) * (float)rm)
member this.Integrate(dT, (bodies:Body[])) =
for i = 0 to bodies.Length - 1 do
for j = (i + 1) to bodies.Length - 1 do
let f = force bodies.[i] bodies.[j]
bodies.[i].Acceleration <- bodies.[i].Acceleration + (f / bodies.[i].Mass)
bodies.[j].Acceleration <- bodies.[j].Acceleration - (f / bodies.[j].Mass)
bodies.[i].Position <- bodies.[i].Position + bodies.[i].Velocity * dT
bodies.[i].Velocity <- bodies.[i].Velocity + bodies.[i].Acceleration * dT
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Body
{
public VectorFloat Position;
public float Size;
public uint Color;
public VectorFloat Velocity;
public VectorFloat Acceleration;
'''
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public partial struct VectorFloat
{
public System.Single X { get; set; }
public System.Single Y { get; set; }
public System.Single Z { get; set; }
}
for i = 0 to bodies.Length - 1 do
for j = (i + 1) to bodies.Length - 1 do
let r = ( bodies.[j].Position - bodies.[i].Position)
let rm = (float32)r.MagnitudeSquared + softeningLengthSquared
let f = r / (Math.Sqrt((float)rm) * (float)rm)
bodies.[i].Acceleration <- bodies.[i].Acceleration + (f * bodies.[j].Mass)
bodies.[j].Acceleration <- bodies.[j].Acceleration - (f * bodies.[i].Mass)
bodies.[i].Position <- bodies.[i].Position + bodies.[i].Velocity * dT
bodies.[i].Velocity <- bodies.[i].Velocity + bodies.[i].Acceleration * dT
最佳答案
我不确定以功能样式重写此代码是否明智。我见过一些尝试以函数方式编写对交互计算的尝试,其中每一个都比两个嵌套循环更难遵循。
在查看结构与类之前(我相信其他人对此有聪明的说法),也许您可以尝试优化计算本身?
您正在计算两个加速度增量,我们称它们为 dAi 和 dAj:
dAi = r*m1*m2/(rm*sqrt(rm))/m1
dAj = r*m1*m2/(rm*sqrt(rm))/m2
[注:m1 = body.[i].mass,m2=body.[j].mass]]
质量除法取消如下:
dAi = rm2/(rmsqrt(rm))
dAj = rm1/(rmsqrt(rm))
现在您只需计算每对 (i,j) 的 r/(rmsqrt(rm))。
这可以进一步优化,因为 1/(rmsqrt(rm)) = 1/(rm^1.5) = rm^-1.5,所以如果让 r' = r * (rm ** -1.5),那么编辑:否它不能,那是过早的优化在那里讨论(见评论)。计算 r' = 1.0/(r * sqrt r) 是最快的。
dAi = m2 * r'
dAj = m1 * r'
您的代码将变成类似
member this.Integrate(dT, (bodies:Body[])) =
for i = 0 to bodies.Length - 1 do
for j = (i + 1) to bodies.Length - 1 do
let r = (b2.Position - b1.Position)
let rm = (float32)r.MagnitudeSquared + softeningLengthSquared
let r' = r * (rm ** -1.5)
bodies.[i].Acceleration <- bodies.[i].Acceleration + r' * bodies.[j].Mass
bodies.[j].Acceleration <- bodies.[j].Acceleration - r' * bodies.[i].Mass
bodies.[i].Position <- bodies.[i].Position + bodies.[i].Velocity * dT
bodies.[i].Velocity <- bodies.[i].Velocity + bodies.[i].Acceleration * dT
关于f# - 在 F# 中展开嵌套循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2170825/
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