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过去,我还使用了一个调整大小监听器,将 requestAnimationFrame
与它捆绑在一起,作为轮询调整大小事件的某种优化版本:
/**
* Resize listener
* @return {function}
*/
export const optimizedResize = (function () {
let callbacks = [],
running = false;
// fired on resize event
function resize() {
if (!running) {
running = true;
if (window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame(runCallbacks);
} else {
setTimeout(runCallbacks, 66);
}
}
}
// run the actual callbacks
function runCallbacks() {
callbacks.forEach((callback) => {
callback();
});
running = false;
}
// adds callback to loop
function addCallback(callback) {
if (callback) {
callbacks.push(callback);
}
}
return {
// public method to add additional callback
add(callback) {
if (!callbacks.length) {
window.addEventListener('resize', resize);
}
addCallback(callback);
},
};
}());
我最近遇到了addListener()
令人尴尬的是,我必须说我对此并不熟悉。尽管它说它只是 addEventListener()
的别名,但语法似乎非常简单,可以监听更改:
const viewportMediumMin = window.matchMedia(`(min-width: 768px)`);
viewportMediumMin.addListener(checkScreenSize);
但是,我想弄清楚的是 addListener()
相当于:
window.addEventListener('resize', function() {
console.log('addEventListener - resize');
}, true);
或者,如果它在幕后做一些“更智能”的事情,那么与我提到的 optimizedResize
方法相比,我应该完全依赖它。我真的只对媒体查询变化的特定事件感兴趣,而不是找出每个像素宽度的变化。感谢您的帮助!
最佳答案
这基本上是重新发明轮子。 CSS3 的目的是在不同的屏幕尺寸上优雅地设计页面内容,并添加媒体查询以在某个断点处更改页面的外观。这些断点在当今的 Web 开发中很常见,现代 CSS 引擎经过了大量优化,可以尽快执行更改。因此
window.matchMedia(`(min-width: 768px)`).addListener(/*...*/)
可能非常高效,因为 CSS 引擎检测到该事件,然后将其重定向到 JS 引擎。向 resize
添加监听器可能会更慢,因为每个像素更改都会引发 JS 事件,并且未优化的 JavaScript 必须确定是否通过了断点。您的 optimizeResize
并没有真正改变这一点。
关于javascript - addListener 在幕后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52905544/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!