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python - 使用可移动的字符/图像在 Pygame 中添加边界

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 01:32:15 25 4
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我一直在创建一个游戏,其中图像根据玩家使用 Keydown 和 Keyup 方法的输入移动。我想添加边界,以便用户无法将图像/角色移出显示器(如果边界被击中,我不希望游戏结束,只是图像/角色无法移过该边界)

import pygame
pygame.init()#initiate pygame
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
display_width = 1200
display_height = 800
display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
characterimg_left = pygame.image.load(r'/Users/ye57324/Desktop/Make/coding/python/characterimg_left.png')
characterimg_right = pygame.image.load(r'/Users/ye57324/Desktop/Make/coding/python/characterimg_right.png')
characterimg = characterimg_left
def soldier(x,y):
display.blit(characterimg, (x,y))
x = (display_width * 0.30)
y = (display_height * 0.2)
pygame.display.set_caption('No U')
clock = pygame.time.Clock()#game clock
flip_right = False
x_change = 0
y_change = 0
bg_x = 0
start = True
bg = pygame.image.load(r'/Users/ye57324/Desktop/Make/coding/python/bg.png').convert()

class player:
def __init__(self, x, y):
self.jumping = False

p = player(x, y)
while start:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
start = False


if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change += -4
if flip_right == True:
characterimg = characterimg_left
flip_right = False
x += -150
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change += 4
if flip_right == False:
characterimg = characterimg_right
flip_right = True
x += 150
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change += -4
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change += 4
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change += 4
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change += -4
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change += 4
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change += -4

x += x_change
y += y_change
display.fill(white)
soldier(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(120)#fps
pygame.quit()

我尝试过多次,包括切换到按键方法,但都失败了。请帮忙,谢谢。

最佳答案

基本上你想限制玩家的移动。

所以每次你想要“移动”玩家(我猜这是“x_change”/“y_change”)时,你需要检查移动后他们是否仍然在你的边界内。

示例:您的显示器 x 边界为屏幕左侧 0 像素,右侧 500 像素。仅当运动结果在我的界限内时,我才允许实际运动。

 boundary_x_lower = 0
boundary_x_upper = 500

if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if boundary_x_lower < (x_change - 4):
# I allow the movement if I'm still above the lower boundary after the move.
x_change -= 4
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if boundary_x_upper > (x_change +4):
# I allow the movement if I'm still below the upper boundary after the move.
x_change += 4

PS:我对你的代码感到困惑,因为当你向右移动时你会做减法...我习惯了 2D 游戏,如果你向右移动,你会增加玩家的位置......如果你去的话会减去左边。

请随意调整代码以适合您的项目。基本原理也适用于 y 轴运动:使用 border_y_lower 和 _y_upper。如果您还有其他问题,请提问!

关于python - 使用可移动的字符/图像在 Pygame 中添加边界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52743872/

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