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最近我一直在尝试使用 pixi.js 来做一些有趣的项目,但我遇到了一个我根本不理解的概念。引用一些代码:
PIXI.loader
.add([
"images/one.png",
"images/two.png",
"images/three.png"
])
.on("progress", loadProgressHandler)
.load(setup);
function loadProgressHandler(loader, resource) {
console.log(`loading: ${resource.url}`);
};
由于我们只在事件监听器中传递对它的引用,因此如何将这些参数(加载程序、资源)传递给函数?有人可以展示该概念下的通用实现吗?
最佳答案
假设我们有一个名为 callMe
的函数,它只打印给定的数字:
function callMe(number) {
console.log(`I'm number: ${number}`);
}
callMe(2);
我们可以为同一函数创建一个新变量,并调用新创建的变量。这是可能的,因为它指向我们之前创建的相同函数。
const callMeAswell = callMe;
callMe(3);
callMeAswell(4);
简而言之,这就是 PIXI 加载器内部发生的事情,只不过它存储在其他地方。让我们创建一个类来存储数字和我们要调用的函数:
function SomeLoader(){
this.numbers = []; // list of numbers we want to store for later usage
this.func = null; // function that we want to call when we're done loading
}
SomeLoader.prototype.add = function(number) {
this.numbers.push(number); // add the number to the list of numbers
}
SomeLoader.prototype.on = function(func) {
this.func = func; // just store the function for now, but don't do anything with it
}
SomeLoader.prototype.pretendToLoad = function() {
for(const number of this.numbers) {
this.func(number); // now we're going to call the function that we've stored (callMe in the example below)
}
}
const loader = new SomeLoader();
loader.add(5);
loader.add(6);
loader.on(callMe);
loader.pretendToLoad();
或者流畅地:
function SomeLoader(){
this.numbers = [];
this.func = null;
}
SomeLoader.prototype.add = function(number) {
this.numbers.push(number);
return this;
}
SomeLoader.prototype.on = function(func) {
this.func = func;
return this;
}
SomeLoader.prototype.pretendToLoad = function() {
for(const number of this.numbers) {
this.func(number);
}
}
new SomeLoader()
.add(7)
.add(8)
.on(callMe)
.pretendToLoad();
看起来和 PIXI 加载器几乎一样,不是吗? :)
关于javascript - 函数引用在js中是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53260842/
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