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我有点失望地发现 C++0x
并发标准似乎没有对消息传递 Actors 模型的任何 native 支持。
我缺少对此的任何支持吗?也许 future / promise 中有什么?是否有任何强大的社区努力在 C++0x
之上构建事实上的标准实现?线程标准?
最佳答案
目前我找到了两种可能的解决方案:Theron和 libcppa .两者都基于 Boost 线程,因此应该可以轻松移植到 C++11 线程。两者都是由个人开发的。
主要是因为我先找到了它,而且因为它有非常好的文档,所以我继续尝试 Theron
它工作得很好。我的测试应用程序不是特别适合 Actors,只需要与硬件内核一样多的 Actors,但我在 6 个内核上的 6 个线程下获得了大约 4.5 倍的加速,在 6 个内核上的 12 个线程和超线程下获得了 6 倍的加速。非常好,只需要几个小时就可以开始工作,而且我根本不需要接触线程或互斥锁。我还实现了一个产生数千个 Actor 的版本,并且运行良好,尽管此实现速度明显较慢。
我发现的唯一缺点是它不适用于进程间/机器间/分布式应用程序,而且它目前有点以 Windows 为中心(尽管我让它在 Mac 和 Linux 机器上运行没有太多麻烦)。
我还尝试了 libcppa 并得到了一个没有太多麻烦的玩具示例。 API 似乎不太稳定,当时文档很少,但我听说它最近已经充实了。
关于multithreading - 基于 C++0x 线程标准构建的 Actors 实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7209131/
我有一个数据框: title | cast ------------------------------ movie1 | cast1,cast2,cast3 movie2
据我所知,Actor 模型是一种关于并发的理论。 Erlang 和 Scala 都实现了这个理论模型,但它们的实现都不完全符合 Actor 模型。 从计算机科学家的角度来看,Erlang、Scala
我是 akka 流的新手。我将 kafka 用作源(使用 ReactiveKafka 库)并通过流对数据进行一些处理并使用订阅者 (EsHandler) 作为接收器。 现在我需要处理错误并通过错误处理
考虑以下代码示例(版本 1)。此处父 actor (ActorA) 向子 actor (ActorB) 发送消息,然后停止自身。由于父 actor 的自停止,在高负载下,子 actor 甚至在从邮箱中
我有以下 Scala 代码: package dummy import javax.servlet.http.{HttpServlet, HttpServletRequest => H
如何描述“数据流编程”和“ Actor 模型”之间的区别?据我了解,它们并非无关,但又不相同。 DF 是否是一个更广泛的概念,其要点是与控制流模型的区别,而 Actor 模型是更详细的和理论上有根基的
GPars 中的 Actor 有自己的消息队列(邮箱)。假设一个参与者有 15 条待处理的消息,然后系统突然宕机(比如由于电源故障)。这 15 条消息会发生什么。当系统再次启动并运行时,消息队列会自动
我刚刚开始使用 AKKA,并且有一个关于非参与者代码如何与参与者代码对话的基本问题。 非参与者代码如何调用参与者并获得响应?我试过使用 Patterns.ask 从非 Actor 调用 Actor ,
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 9 年前。 Possible Duplicate: Casting vs using the ‘as’ keyword in the CLR 我最近了解到一种不同
我在设置边界矩形位置时遇到麻烦,这就是我问这个的原因。当我设置 Actor 类型的对象的边界矩形位置时,看来我传递给 [setBounds(x,y,with,height)] 2 的坐标相对于 Act
我是 Actor 模型的新手。任何人都可以解释 Actor 模型中 Actor 的生命周期吗?我一直在文档中寻找答案,但找不到任何令人满意的内容。 我对 Actor 完成后做什么很感兴趣onRecei
例如,我有两个 Actor ——一个父 Actor 和一个子 Actor 。当 parent 收到一条消息时,它会产生与消息中指定的一样多的子actor。如何测试此功能?有没有办法模拟上下文或其他方法
我目前在 Futures 编程,我对 Actor 很好奇。我想听听有经验的声音: Actor 相对于 future 有什么优势? 我什么时候应该使用一种而不是另一种? 据我所知, Actor 持有状态
Actor 模型框架(例如 Orleans )和复杂事件处理 (CEP)(例如 Apache Storm )之间有什么区别? 其中每种方法都适用(或者一种方法比另一种方法更适用)的使用示例肯定会有所帮
你们中的任何人都可以帮助我理解传入的基本消息吗scala 使用 Actor 模型? 我正在尝试编写一个包含 3 个 Actor 的简单程序。 Actor “BossActor”创建了 2 个 Acto
Akka 1.1.3 文档指出“become 方法对于许多不同的事情都很有用,但它的一个特别好的例子是它用于实现有限状态机 (FSM) 的示例”。在运行时热交换 Akka actor 的实现还有哪些其
我正在尝试使用参与者实现消息处理管道。管道的步骤包括读取、过滤、扩充以及最后存储到数据库中等功能。类似于此:http://sujitpal.blogspot.nl/2013/12/akka-conte
可以使用 actor.send() 或 actor.offer() 向 Actor 发送消息一旦我的 Actor 从其 channel 收到消息,我想返回响应。我该怎么做呢?我没有看到任何明显的内置方
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我目前正在尝试保存特殊 Actors所以如果加载旧 map ,我可以再次将它们放在 map 上。因此我想将它们放入 HashMap> monsterAtMap 中并从那里删除它们Stages .所以我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!