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我正在创建一个基于间隔的游戏。父组件创建一个间隔并让其子组件注册每个间隔触发的回调。
我的设置如下
<ParentComponent>
<Child1 />
<Child2 />
...
</ParentComponent>
父级使用 React.cloneElement
并为每个 child 提供一个方法
registerCallback( callback, id ) {
const { callbacks } = this.state;
this.setState({
callbacks: callbacks.concat({
callback,
id
})
})
}
这个方法效果很好。但现在我有两个 child 调用registerCallback()
内部方法componentDidMount()
.
现在仅限<Child2 />
将其回调存储在父状态中。
当我延迟调用 registerCallback()
时方法如
setTimeout(() => {
registerCallback(callbackFunction, id)
}, 50 )
效果很好。但这感觉像是一个非常错误的黑客行为,特别是因为我需要“猜测”状态需要更新多长时间。
所以我的结论是状态更新太慢了,而是在我的组件外部定义了一个数组并更新了它。奇怪的是,如果我改变这个数组,它就可以正常工作。
所以如果我使用 array.push({callback, id})
我的数组看起来像 [callback1, callback2]
但是因为我不想改变我的数组,所以我尝试了 array.concat({callback, id})
这给我留下了 []
虽然我的状态看起来像 [array2]
我如何改进家长的方法,让 children 可以调用 registerCallback()
无论何时何地,没有任何问题。
最佳答案
正如您所正确推断的那样,问题在于 setState 是异步的,因此当第二个子级调用 registerCallback 时,第一个子级的状态更改尚未传播到 this.state。尝试:
registerCallback( 回调, id ) {
this.setState(({ 回调 }) => ({
回调:callbacks.concat({
打回来,
ID
})
})
}
您将函数作为第一个参数传递给 setState。该函数接收当前状态(上面解构为{callbacks}
)并应返回新状态。该函数将立即调用,或者在先前的状态更改传播时调用,因此保证其状态是最新的。因此,您可以避免使用可能过时的 this.state
。
这是一篇关于它的文章:
https://medium.com/@wereHamster/beware-react-setstate-is-asynchronous-ce87ef1a9cf3
关于javascript - 不同的子组件同时调用 setState 会弄乱父组件的状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54064148/
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