- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
?? -> 窗口管理器 -> OpenGL? (可悲的是,这向您展示了-6ren">
我一直在研究 OpenGL、OpenGL-ES 等……谁能从下往上向我解释一下,这一切是如何结合在一起的?
例如,帧缓冲区 -> ?? -> 窗口管理器 -> OpenGL? (可悲的是,这向您展示了我在哪里。)
或者在工作站的情况下...显卡 -> DRI -> X -> WM -> ????
我最近才开始在个人项目上研究 C++ 的东西……我过去主要从事“商业软件”类型的东西……任何帮助将不胜感激!
最佳答案
某些 Khronos 技术旨在协同工作,但大多数是完全独立的。
EGL 专为与 OpenGL ES 和 OpenVG 一起工作而设计。它用于为这些技术创建上下文。将其视为特定于平台的 WGL/GLX。请注意,这只适用于 OpenGL 西 ; desktop GL 与 EGL 没有交互。
OpenCL 具有用于桌面 OpenGL(和 GL ES)之间互操作的扩展。
就是这样。否则,技术之间的关系是简单而明显的。 COLLADA 只是一种用于存储网格、场景等的文件格式。它的设计目的是与 OpenGL 一起使用,而不是为与 Direct3D 一起使用而设计。
虽然 WebGL、GL ES 和桌面 GL 很相似,但它们之间还是有区别的,并且没有一个是另一个的完整超集。
关于opengl - 谁能解释一下 "Khronos stack"技术组合在一起的方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8521897/
我一直在研究 OpenGL、OpenGL-ES 等……谁能从下往上向我解释一下,这一切是如何结合在一起的? 例如,帧缓冲区 -> ?? -> 窗口管理器 -> OpenGL? (可悲的是,这向您展示了
Intel、AMD 和 Khronos OpenCL 之间有什么区别。我对 OpenCL 完全陌生,想从它开始。我不知道在我的操作系统上安装哪个更好。 最佳答案 OpenCL 是 C 和 C++ 语言
这里有类似的问题,例如 this一个,但我已经检查了他们的答案,并且在实现它们之后,javah 仍然无法找到 javax.microedition.khronos.opengles.*; 配置。 我编
我正在研究 Khronos openvx 的导入导出扩展。在阅读 vx_import.h 文件时我看到了 VX_API_ENTRY vx_status VX_API_CALL vxReleaseImp
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只是在网络上找不到任何关于 android.opengl 类用途的信息:它们似乎是 javax.microedition.khronos.opengles 的副本 -仅使用静态方法与成员方法。 那么使
我看到Android在NDK r7中启用了OpenMAX API。 http://android-developers.blogspot.com/2011/11/updated-ndk-for-and
我是一名优秀的程序员,十分优秀!