- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作一个简单的 Pygame 应用程序,其中一些颜色与它们下面的颜色混合。这是我的代码:
代码 list 1:
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
#define constants
WINDOW_WIDTH = 600
WINDOW_HEIGHT = 600
FPS = 60
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), 0, 32)
alpha = 0
increasing = True
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#fill screen with red
screen.fill(pygame.Color(247, 25, 0,255))
alpha_surface = pygame.Surface((screen.get_rect().width, screen.get_rect().height))
alpha_surface = alpha_surface.convert_alpha()
surfaceRect = alpha_surface.get_rect()
#fill surface with orange
pygame.draw.rect(alpha_surface, (247, 137, 0, 255), (0, 0, 480, 480))
#fill surface with translucent yellow
pygame.draw.rect(alpha_surface, (220, 247, 0, alpha), (120, 120, 360, 360))
#fill surface with green
pygame.draw.rect(alpha_surface, (0, 247, 4), (240, 240, 240, 240))
#fill surface with translucent blue
pygame.draw.rect(alpha_surface, (0, 78, 247, alpha), (360, 360, 120, 120))
screen.blit(alpha_surface, (120,120))
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
if increasing:
alpha += 1
if alpha > 255:
alpha = 255
increasing = False
else:
alpha -= 1
if alpha < 0:
alpha = 0
increasing = True
代码应该使黄色矩形与橙色矩形混合,蓝色矩形与绿色矩形混合。相反,我得到了一些来自于此的东西:
对此:
正如您所看到的,黄色和蓝色矩形不仅与红色矩形(屏幕表面)混合,而且还在橙色和绿色矩形上打了一个洞,以便我们可以通过它们看到红色矩形。
最佳答案
如果你想混合不同的图层,那么你必须创建不同的 pygame.Surface
s 或图像。可以通过加载图像 ( pygame.image
) 或构建 pygame.Surface
来生成 Surface对象。
创建一个完全透明的表面表面,每个像素都有 alpha 值。使用pygame.Surface.convert_alpha
更改图像的像素格式,包括每个像素的 alpha。用透明颜色填充表面(例如pygame.Color(0, 0, 0, 0)
):
最小示例:
import pygame
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600), 0, 32)
def transparentSurface(size):
surface = pygame.Surface(size).convert_alpha()
surface.fill((0, 0, 0, 0))
return surface
alpha, increase = 0, 1
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
screen.fill(pygame.Color(247, 25, 0,255))
alpha_surface1 = transparentSurface(screen.get_size())
pygame.draw.rect(alpha_surface1, (247, 137, 0, 255), (120, 120, 480, 480))
alpha_surface2 = transparentSurface(screen.get_size())
pygame.draw.rect(alpha_surface2, (220, 247, 0, alpha), (240, 240, 360, 360))
alpha_surface3 = transparentSurface(screen.get_size())
pygame.draw.rect(alpha_surface3, (0, 247, 4), (360, 360, 240, 240) )
alpha_surface4 = transparentSurface(screen.get_size())
pygame.draw.rect(alpha_surface4, (0, 78, 247, alpha), (480, 480, 120, 120) )
screen.blit(alpha_surface1, (0,0))
screen.blit(alpha_surface2, (0,0))
screen.blit(alpha_surface3, (0,0))
screen.blit(alpha_surface4, (0,0))
pygame.display.update()
alpha += increase
if alpha < 0 or alpha > 255:
increase *= -1
alpha = max(0, min(255, alpha))
pygame.quit()
关于python - 为什么 Alpha 混合不能正常工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54342525/
自从我 faced an issue由于背景图片对于不同分辨率的内容来说太短,我尝试将背景分成 3 部分并自动拉伸(stretch)中间部分以相应地填充顶部和底部图像之间的空间。不幸的是我没能在 CS
我从去年开始就在我的程序中运行这个函数(Linux 和 Windows)。 现在我需要实现一个新功能,我的新构建不再运行。 我还有其他使用 POST 的 CUrl 函数,结果是一样的:没问题,但我的
在评估函数应用方面,Haskell 是只支持普通降阶还是也支持应用降阶?我是否认为正常顺序是 Haskell 惰性的原因? 最佳答案 GHC 运行时不使用术语缩减策略,因为那会非常低效。事实上,GHC
怎么来的multi使用多处理池对多个“进程”上的数据进行分段和处理的函数比仅调用 map 慢(8 秒)。功能(6 秒)? from multiprocessing import Pool import
假设我正在渲染一个 3d GL_TRIANGLE。该对象需要 3 个顶点才能定义:A、B、C。我将此类数据放入缓冲区并通过 glVertexAttribPointer 将其绑定(bind)到着色器。
我有一个字体的三个文件,普通的,粗体的和浅色的。由于 font-weight:light 不存在,我该如何在 font-face 上设置 light 呢? 顺便问一下,font-weight:ligh
我是 C 的新手,我似乎无法弄清楚什么似乎是一个非常简单的指针问题。我的程序将行号添加到文件中。它逐行读入文件,然后在每行的开头添加一个行号。它在每个文件上都可以正常工作,如下所示: soccer@s
我有以下代码,我不确定为什么当它命中 Myclass 的析构函数时我会收到堆损坏检测错误。我相信我正在正确地释放内存?? #include #include using namespace std
有什么方法可以将“正常”数学符号解释为逆波兰符号 (RPN)..? 例如1) 2 + 3*4 - 1 = 234*+1-2) 5 (4-8) = 548- 你可以假设遵循 BODMAS 规则并且必须首
http://www.ergotopia.de/ergonomie-shop/ergonomische-kissen/orthopaedisches-sitzkissen的手机页面应该看起来像右边(检
我正在 Phonegap/Cordova 中构建一个应用程序。应用目前相当简单,但确实需要网络状态和地理定位插件才能工作。 到目前为止,我已经在 Android 上开发了该应用程序(目前它仅由一些基本
我一整天都在做这个,但没有运气 我设法在一行 TfidfVectorizer 中消除了问题 这是我的工作代码 from sklearn.feature_extraction.text import C
也许有人看到一个错误,问题是当我按btn2 (button 2)和btn3 (button 3)应用程序crashes时,但操作仍然有效,即video正在运行并且PDF打开,而button 1正常工作
我正在开发一个应用程序。它的第一页是登录屏幕。成功登录后,我想将用户带到选项卡式 Activity 。我怎样才能在安卓中做到这一点?谢谢 最佳答案 在 Android 中,启动 Activity 是通
我不确定我在这里做错了什么。 :normal! I### 当我对一个单词执行此命令时,我想要的最终结果是: ### word 但是我得到了这个: ###word 最佳答案 Vim 的 :normal是
我必须将 2 个静态矩阵发送到分配动态矩阵的函数,将矩阵 1 乘以矩阵 2,并返回新矩阵的地址。请注意,COMM 很常见。 我尝试删除 free_matrix 行,它工作正常。 void main()
我在我的一个项目中使用 Gnome libglib 并遇到了一个奇怪的错误。我可以输入 GList 的元素数量看起来仅限于 45 个。在第 45 个元素处,它给出了此错误 40 counter 41
我正在尝试获取“顶级”HWND 的尺寸。即,我想要 Firefox/Windows 资源管理器等的主 HWND 的当前尺寸。窗口。如果窗口最小化, GetWindowRect() 将不起作用。 Get
相同的标题:什么是索引 - 正常 - 全文 - 唯一? 最佳答案 普通索引用于通过仅包含行数据的切片或散列来加速操作。 全文索引向数据库的全文搜索 (FTS) 引擎指示它应该将数据存档在给定字段中,以
我正在使用 EnumParser来自 here它在 VC++ 中编译得很好,但是使用 gcc 我有这样的错误: ./Terminator.o: In function `EnumParser::Enu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!