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我正在尝试使用 ZDD 实现单变量多项式,正如 other question 中的评论中所建议的那样.
我看过S. Minato的论文(你可以下载here),但我不明白如何在这些ZDD上实现操作。
论文中的想法是多项式可以使用 x^(2^i)
表示。作为变量。例如 x^5 + x^3 + x
可以改写为 x^4x^1 + x^2x^1 + x^1
, 如果您为每个 x^(2^i)
创建节点变量并与相乘的“1-边”变量以及相加的“0-边”变量连接,您可以轻松获得表示该多项式的图形。 ZDD 是这种在图上强制执行某些条件的图(有关更多信息,请阅读 Minato 的文章和维基百科关于 BDD 的 page)
可以使用 2 的幂之和类似地表示系数(例如 5 = 2^2 + 2^0
等。每个 2^i
都是一个变量,节点以相同的方式与 1 边和 0 边连接)。
现在,我的问题是添加两个 ZDD 的算法。
算法看起来很简单:
If F and G (ZDDs)have no common combinations, the addition (F + G) can be completed by just merging them. When they contain some common combinations, we compute the following formulas: (F + G) = S + (Cx2), where C = F ∩ G, S = (F U G) \ C . By repeating this process, common combinations are eventually exhausted and the procedure is completed.
最佳答案
用“合并”有凑意味着联合(algorithm) .您也可以从示例中看到这一点:
4 * y = { { 2^2, y } }
x = { { x } }
4 * y + x = { { 2^2, y }, { x } }
(A xor B) + 2 * (A and B)
(递归)这相当于熟悉的按位加法算法,但
xor
被写成
(A or B) without (A and B)
.
A and B
为空,
A xor B
与
A or B
相同并且“进位”为零。
v
的所有集合的两个子图。以及所有没有变量
v
的集合单独(如果
v
是一个或两个参数中的最上面的变量,作为低和高子项或输入本身,则可以很容易地找到它们),然后组合结果。
Union(F, G) =
if (F = ∅) return G
if (G = ∅) return F
if (F = G) return F
if (cache contains "F ∪ G" or "G ∪ F")
return cached value
if (F.v = G.v) result = MakeNode(F.v, F.lo ∪ G.lo, F.hi ∪ G.hi)
if (F.v > G.v) result = MakeNode(G.v, F ∪ G.lo, G.hi)
if (F.v < G.v) result = MakeNode(F.v, F.lo ∪ G, F.hi)
cache result as "F ∪ G"
return result
Intersect(F, G) =
if (F = ∅ or G = ∅) return ∅
if (F = G) return F
if (cache contains "F ∩ G" or "G ∩ F")
return cached value
if (F.v = G.v) result = MakeNode(F.v, F.lo ∩ G.lo, F.hi ∩ G.hi)
if (F.v > G.v) result = F ∩ G.lo
if (F.v < G.v) result = F.lo ∩ G
cache result as "F ∩ G"
return result
关于implementation - 零抑制 BDD 的交集——使用 ZDD 实现多项式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12663788/
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