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我正在尝试使用一些库绘制大量点。这些点按时间排序,它们的值可以认为是不可预测的。
我目前的问题是点数过多导致库渲染时间过长。许多点是多余的(也就是说 - 它们“位于”由函数 y = ax + b 定义的同一直线上)。有没有一种方法可以检测和删除冗余点以加快渲染速度?
感谢您的宝贵时间。
最佳答案
以下是 Ramer-Douglas-Peucker 的变体1.5d 图的算法:
在 python 中这可能是
def simplify(pts, eps):
if len(pts) < 3:
return pts
x0, y0 = pts[0]
x1, y1 = pts[-1]
m = float(y1 - y0) / float(x1 - x0)
q = y0 - m*x0
worst_err = -1
worst_index = -1
for i in xrange(1, len(pts) - 1):
x, y = pts[i]
err = abs(m*x + q - y)
if err > worst_err:
worst_err = err
worst_index = i
if worst_err < eps:
return [(x0, y0), (x1, y1)]
else:
first = simplify(pts[:worst_index+1], eps)
second = simplify(pts[worst_index:], eps)
return first + second[1:]
print simplify([(0,0), (10,10), (20,20), (30,30), (50,0)], 0.1)
输出是[(0, 0), (30, 30), (50, 0)]
。
关于可能不明显的数组的 python 语法:
x[a:b]
是数组从索引a
到索引b
的部分(排除)x[n:]
是使用 x
从索引 n
到结尾的元素组成的数组x[:n]
是使用 x
n
个元素组成的数组
a+b
当a
和b
为数组时表示拼接x[-1]
是数组的最后一个元素可以看到在具有 100,000 个点且 eps
值递增的图形上运行此实现的结果示例 here .
关于math - 删除线图的冗余点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4708338/
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