- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发 Canvas JavaScript,通过 mousemove 事件您可以删除背景...
现在我正在尝试在触摸屏(移动设备)上获得相同的体验。如何同时为我的代码提供 mousemove 和 touchmove 事件?
(function() {
// Creates a new canvas element and appends it as a child
// to the parent element, and returns the reference to
// the newly created canvas element
function createCanvas(parent, width, height) {
var canvas = {};
canvas.node = document.createElement('canvas');
canvas.context = canvas.node.getContext('2d');
canvas.node.width = width || 100;
canvas.node.height = height || 100;
parent.appendChild(canvas.node);
return canvas;
}
function init(container, width, height, fillColor) {
var canvas = createCanvas(container, width, height);
var ctx = canvas.context;
// define a custom fillCircle method
ctx.fillCircle = function(x, y, radius, fillColor) {
/*this.fillStyle = fillColor;
this.beginPath();
this.moveTo(x, y);
this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
this.fill();*/
var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, radius);
radgrad.addColorStop(0, 'rgba(255,0,0,1)');
radgrad.addColorStop(0.8, 'rgba(255,0,0,.9)');
radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255,0,0,0)');
// draw shape
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.fillRect(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius);
};
ctx.clearTo = function(fillColor) {
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.fillRect(0, 1, width, height);
};
ctx.clearTo(fillColor || "#ddd");
// bind mouse events
canvas.node.onmousemove = function(e) {
if (!canvas.isDrawing) {
return;
}
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
var radius = 100; // or whatever
var fillColor = '#ff0000';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillCircle(x, y, radius, fillColor);
};
canvas.node.onmouseenter = function(e) {
canvas.isDrawing = true;
};
}
var container = document.getElementById('canvas');
init(container, 5000, 3000, '#f8fa58');
})();
body {
margin-left: -10vw;
margin-top: -30vh;
background: url(https://i-d-images.vice.com/images/articles/meta/2014/10/21/untitled-article-1413860640.jpg?crop=1xw:0.44513137557959814xh;0xw,0.14219474497681608xh&resize=2000:*&output-format=image/jpeg&output-quality=75) no-repeat center center fixed;
-webkit-background-size: cover;
-moz-background-size: cover;
-o-background-size: cover;
background-size: cover;
}
#canvas {
z-index: -1;
top: 2vh;
left: -10vw;
width: 110vw;
height: 130vh;
overflow: hidden;
}
<div id="back"></div>
<div id="canvas"></div>
最佳答案
您可以使用相同的事件处理程序,但在内部,您必须以不同的方式处理事件,因为 上没有
事件。 clientX
和 clientY
属性触摸[XXX]
触摸事件可以是多触摸,因此它们确实保存具有这些坐标属性的触摸
数组。
IMO 更简洁的方法是将事件处理程序分为两个不同的阶段:一个用于提取事件的坐标,一个用于对这些坐标执行某些操作。
(function() {
// a little verbose but...
function handleMousemove(event){
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
draw(x, y);
}
function handleTouchmove(event){
event.preventDefault(); // we don't want to scroll
var touch = event.touches[0];
var x = touch.clientX;
var y = touch.clientY;
draw(x, y);
}
// this one can be shared by both touch and move events
function activateDrawing(event){
event.preventDefault();
canvas.isDrawing = true;
}
function draw(eventX, eventY){
var x = eventX - canvas.node.offsetLeft;
var y = eventY - canvas.node.offsetTop;
if (!canvas.isDrawing) {
return;
}
var radius = 100; // or whatever
var fillColor = '#ff0000';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillCircle(x, y, radius, fillColor);
}
function createCanvas(parent, width, height) {
var canvas = {};
canvas.node = document.createElement('canvas');
canvas.context = canvas.node.getContext('2d');
canvas.node.width = width || 100;
canvas.node.height = height || 100;
parent.appendChild(canvas.node);
return canvas;
}
var canvas, ctx; // got it out to avoid nesting too deeply my handlers;
function init(container, width, height, fillColor) {
canvas = createCanvas(container, width, height);
ctx = canvas.context;
// define a custom fillCircle method
ctx.fillCircle = function(x, y, radius, fillColor) {
var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, radius);
radgrad.addColorStop(0, 'rgba(255,0,0,1)');
radgrad.addColorStop(0.8, 'rgba(255,0,0,.9)');
radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255,0,0,0)');
// draw shape
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.fillRect(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius);
};
ctx.clearTo = function(fillColor) {
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.fillRect(0, 1, width, height);
};
ctx.clearTo(fillColor || "#ddd");
// bind mouse events
canvas.node.onmousemove = throttle(handleMousemove);
canvas.node.ontouchmove = throttle(handleTouchmove);
canvas.node.onmouseenter =
canvas.node.ontouchstart = throttle(activateDrawing);
}
var container = document.getElementById('canvas');
init(container, 5000, 3000, '#f8fa58');
/* Bonus : throttle these events so they don't fire too often */
function throttle(callback) {
var active = false; // a simple flag
var evt; // to keep track of the last event
var handler = function(){ // fired only when screen has refreshed
active = false; // release our flag
callback(evt);
}
return function handleEvent(e) { // the actual event handler
evt = e; // save our event at each call
if (!active) { // only if we weren't already doing it
active = true; // raise the flag
requestAnimationFrame(handler); // wait for next screen refresh
};
}
}
})();
body {
margin-left: -10vw;
margin-top: -30vh;
background: url(https://i-d-images.vice.com/images/articles/meta/2014/10/21/untitled-article-1413860640.jpg?crop=1xw:0.44513137557959814xh;0xw,0.14219474497681608xh&resize=2000:*&output-format=image/jpeg&output-quality=75) no-repeat center center fixed;
-webkit-background-size: cover;
-moz-background-size: cover;
-o-background-size: cover;
background-size: cover;
}
#canvas {
z-index: -1;
top: 2vh;
left: -10vw;
width: 110vw;
height: 130vh;
overflow: hidden;
}
<div id="back"></div>
<div id="canvas"></div>
关于javascript - 如何使用 touchmove 使 mousemove 事件适用于触摸屏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43936084/
我正在尝试将 WPF CodeBehid 事件(如 Event、Handler、EventSetter)转换为 MVVM 模式。我不允许使用 System.Windows.Controls,因为我使用
我可能误解了 Backbone 中的事件系统,但是当我尝试以下代码时什么也没有发生。当我向 Backbone.Events 扩展对象添加新属性时,它不应该触发某种更改、更新或重置事件吗?就像模型一样吗
我遇到了一个简单的问题,就是无法弄清楚为什么它不起作用。我有一个子组件“app-buttons”,其中我有一个输入字段,我想听,所以我可以根据输入值过滤列表。 如果我将输入放在我有列表的根组件中,一切
System.Timers.Timer 的 Elapsed 事件实际上与 System.Windows.Forms.Timer 的 Tick 事件相同吗? 在特定情况下使用其中一种比使用另一种有优势吗
嗨,这个 javascript 代码段是什么意思。(evt) 部分是如此令人困惑.. evt 不是 bool 值。这个怎么运作? function checkIt(evt) { evt
我正在使用jquery full calendar我试图在事件被删除时保存它。 $('calendar').fullCalendar ({
我有两个链接的鼠标事件: $('body > form').on("mousedown", function(e){ //Do stuff }).on("mouseup", function(
这是我的代码: $( '#Example' ).on( "keypress", function( keyEvent ) { if ( keyEvent.which != 44 ) {
我尝试了 dragOver 事件处理程序,但它没有正常工作。 我正在研究钢琴,我希望能够弹奏音符,即使那个键上没有发生鼠标按下。 是否有事件处理程序? 下面是我正在制作的钢琴的图片。 最佳答案 您应该
当悬停在相邻文本上时,我需要使隐藏按钮可见。这是通过 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件完成的。但是当点击另外的文本时,我需要使按钮完全可见并停止 onMouseLeave
我有ul标签内 div标签。我申请了mouseup事件 div标记和 click事件 ul标签。 问题 每当我点击 ul标签,然后都是 mouseup和 click事件被触发。 我想要的是当我点击 u
我是 Javascript 和 jQuery 的新手,所以我有一个非常愚蠢的疑问,请耐心等待 $(document).click(function () { alert("!"); v
我有一个邮政编码解析器,我正在使用 keyup 事件处理程序来跟踪输入长度何时达到 5,然后查询服务器以解析邮政编码。但是我想防止脚本被不必要地调用,所以我想知道是否有一种方法可以跟踪 keydown
使用事件 API,我有以下代码来发布带有事件照片的事件 $facebook = new Facebook(array( "appId" => "XXX", "se
首次加载 Microsoft Word 时,既不会触发 NewDocument 事件也不会触发 DocumentOpen 事件。当 Word 实例已打开并打开新文档或现有文档时,这些事件会正常触发。
我发现了很多相关问题(这里和其他地方),但还没有具体找到这个问题。 我正在尝试监听箭头键 (37-40) 的按键事件,但是当以特定顺序使用箭头键时,后续箭头不会生成“按键”事件。 例子: http:/
给定的 HTML: 和 JavaScript 的: var $test = $('#test'); $test.on('keydown', function(event) { if (eve
我是 Node.js 的新手,希望使用流运行程序。对于其他程序,我必须同时启动一个服务器(mongodb、redis 等),但我不知道我是否应该用这个运行一个服务器。请让我知道我哪里出了问题以及如何纠
我正在尝试使用 Swift 和 Cocoa 创建一个适用于 OS X 的应用程序。我希望应用程序能够响应关键事件,而不将焦点放在文本字段上/文本字段中。我在 Xcode 中创建了一个带有 Storyb
我有以下代码: (function(w,d,s,l,i){ w[l]=w[l]||[];w[l].push({
我是一名优秀的程序员,十分优秀!