- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
首先,这个程序可能愚蠢、低效且冗长,但这是我的第一个真正的程序,如果您建议对程序进行更改,请记住这一点。文本是挪威语。如果有任何不清楚的地方请询问,我会翻译更多。
代码是使用 python 3 在 jupyter 中编写的,并使用plotly 呈现
我读到 this线程描述了我的问题,但我没有正确理解它,答案可能就在那里。
问题 1:为什么它没有返回正确的比例,应该是 33% 和 66%。目前约为 55% 和 44%。
问题 2:如果您要使其更加精简但仍然非常基本,您会做什么?
问题 3:Secrets.randbelow(3) 是否“足够随机”以这种方式使用?
问题 4:关于如何更好地呈现数据有什么建议吗?
提前对困惑的代码和拼写错误表示歉意。如果代码不可读,我很乐意翻译更多内容。
import random #importerer brukte pakker
import secrets
import plotly.plotly
import plotly.graph_objs as go
from plotly.offline import download_plotlyjs, init_notebook_mode, plot, iplot
import numpy
init_notebook_mode(connected=True)
dør1 = 0; # initialising the variables
dør2 = 0;
dør3 = 0;
bytte_tap = 0 #Keeps track of how many loses after changing
bytte_vinn = 0 #Keeps track of how many wins after changing
bli_tap = 0 #Keeps track of how many loses after not changing
bli_vinn = 0 #Keeps track of how many wins after not changing
i = 0
print_on = 0 # Sett 1 for å få debug koder
antall_runder = 1000000 #sets amount of runs
def scenario_1(): # defines the three positions the car can be in
global dør1 # 1 = Car 0 = Goat
global dør2
global dør3
dør1 = 1
dør2 = 0
dør3 = 0
def scenario_2():
global dør1
global dør2
global dør3
dør1 = 0
dør2 = 1
dør3 = 0
def scenario_3():
global dør1
global dør2
global dør3
dør1 = 0
dør2 = 0
dør3 = 1
while i < antall_runder: # main loop
i += 1 # counter
scenario_valg = secrets.randbelow(3) +1 # Chooses one of the possible positions
if scenario_valg == 1: # Runs the chosen scenario.
scenario_1()
elif scenario_valg == 2: # Runs the chosen scenario.
scenario_2()
elif scenario_valg == 3: # Runs the chosen scenario.
scenario_3()
else:
print("error")
første_valg = secrets.randbelow(3) +1 # Randomly chooses the first door.
andre_valg = secrets.randbelow(2) # Randomly chooses whether the player chooses a new door
if scenario_valg == 1 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 1.
if print_on == 1: print("1, 1, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 1, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("1, 2, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 2, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("1, 3, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 3, nei, tap")
bli_tap += 1
if scenario_valg == 2 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 2.
if print_on == 1: print("2, 1, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("2, 1, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("2, 2, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("2, 2, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("2, 3, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 3, nei, tap")
bli_tap += 1
if scenario_valg == 3 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 3.
if print_on == 1: print("3, 1, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 1, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("3, 2, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 2, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("3, 3, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 3, nei, vinn")
bli_vinn += 1
init_notebook_mode() # Plotly stuff i don't understand
keys=['Vinn - tap med bytting', 'Vinn - tap uten bytting'] # More Plotly stuff i don't understand
values=[bytte_vinn - bytte_tap, bli_vinn - bli_tap]
iplot({
"data": [go.Bar(x=keys, y=values)],
"layout": go.Layout(title="Monty Hall problemet") # More Plotly stuff i don't understand
})
prosent_uten_bytting = bli_vinn / antall_runder * 100 *2 # Calculates the % of wins if you don't change your choice.
prosent_med_bytting = bytte_vinn / antall_runder * 100 *2 # Calculates the % of wins if you change your choice.
if print_on == 1: print(bytte_vinn, bytte_tap, bli_vinn, bli_tap) # Debug message
print("Med bytting vant du", prosent_med_bytting, "% av tiden") # Prints the %
print("Uten bytting vant du", prosent_uten_bytting, "% av tiden")# Prints the %
最佳答案
更优雅的编写方式应该是这样的:
import numpy as np
cnt = 0
tries = 1000000
for _ in range(tries):
doors = np.zeros(3)
doors[np.random.randint(3)] = 1
choice = np.random.randint(3)
if doors[choice] == 1: # If we chose this door on the first try we will change the door afterwards and not win
cnt+=1
print("Lost:",cnt/tries)
print("Won:",(tries-cnt)/tries)
你基本上只需要一个计数器变量,你可以在其中计算你赢得的回合数或你输掉的回合数。然后你有一个循环,其中有两个随机数。我确实使用了一个数组来表示门,但您也可以只使用随机数来知道获胜的是哪扇门。那么您只需要一张支票。如果您选择的门是奖品后面的门,您就会松手,因为主持人打开一扇门,您切换到另一扇门(后面什么都没有)。如果您没有选择有奖品的门,您就赢了,因为您现在切换到有奖品的门。因此,如果您不需要打印,许多 if 语句可能会消失。
问题3:secrets.randbelow绝对是足够随机的。对于这样的事情,它甚至可能有点矫枉过正,因为您不需要拥有加密的强随机数。因此,您还可以使用 numpy 的 random 或 python 中的“random”库。
关于python - 关于 Monty Hall 问题的程序未返回预期结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55170218/
我对java有点陌生,所以如果我犯了一个简单的错误,请原谅我,但我不确定我哪里出错了,我收到的错误是“预期的.class,预期的标识符,而不是声明, ';'预期的。”我尝试了不同的方法,并从这些方法中
This question already has answers here: chai test array equality doesn't work as expected (3个答案) 3年前
我正在学习 Java(对不起,我的英语很差,这不是我的母语),当我在 Eclipse (JavaSE-1.7) 中在我输入的每个“try”中执行“try-finally” block 时,会出现以下消
我收到两个错误,指出 token 上的语法错误,ConstructorHeaderName expected instead & token “(”上的语法错误,< expected 在线: mTM.
我找不到错误。 Eclipse 给我这个错误。每个 { } 都是匹配的。请帮忙。 Multiple markers at this line - Syntax error on token “)”,
代码: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class DoubleIt extends
我正在用 python(Vs 代码)编写代码,但出现此错误: Expected ")" Pylance 错误发生在:def main() 我试着运行我的 main 并将它打印到我的屏幕上。我用谷歌搜
我正在尝试按照 documentation 中的建议使用异步函数。但我收到此错误 意外的 token ,预期 ( async function getMoviesFromApi() { try
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
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第一行包含一个表示数组长度的整数p。第二行包含用空格分隔的整数,这些整数描述数组中的每个元素。第三行打印一个整数,指示负数组的数量。 package asgn3; import java.util.*
好的,我是初学者,我必须修复此 java 表达式语言代码才能在我的系统 (Windchill) 中工作,但看起来我在语法中遗漏了一些内容: LWCNormalizedObject lwc =
我无法编译我的程序! 我想我缺少一个花括号,但我怎么也看不出在哪里! import javax.swing.*; import java.awt.*;
我的 jQuery 代码有问题,我的 Firebug 向我发出警告:需要选择器。 这是代码: $("img[id$='_tick']").each(function() { $(this).c
我的新类(class) Fountainofyouth 遇到了问题。尝试构建整个项目后,调试器显示 warning: extended initializer lists only available
我已经从 Java 转向 CPP,并且正在努力围绕构造构造函数链进行思考,我认为这是我的问题的根源。 我的头文件如下: public: GuidedTour(); GuidedTour(string
鉴于以下 for(var i=0; i< data.cats.length; i++) list += buildCategories(data.cats[i]); jsLint 告诉我 Expect
我有这个 json,但 Visual Studio Code 在标题中给了我警告。 [ { "title": "Book A", "imageUrl": "https:
我正在尝试编写一个有条件地禁用四个特殊成员函数(复制构造、移动构造、复制赋值和移动赋值)的包装类,下面是我用于测试目的的快速草稿: enum class special_member : uint8_
所以我用 F# 编写了一个非常简单的程序,它应该对 1000 以下的所有 3 和 5 的倍数求和: [1..999] |> List.filter (fun x -> x % 3 = 0 || x %
我是一名优秀的程序员,十分优秀!