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我有一个低级键盘钩子(Hook),目前允许我从任何应用程序(包括游戏)中控制媒体播放器。
它通过查看捕获的特定击键来工作。
我想扩展它以查找键的组合。我可以对一些逻辑进行硬编码,但我觉得必须有一种更合乎逻辑的方法。
真的,我正在寻找类似移位寄存器的东西...
例如,当我输入“BlahPlay”时,我想要一个可以像这样使用的结构......
[_,_,_,_]
[_,_,_,B]
[_,_,B,l]
[_,B,l,a]
[B,l,a,h]
[l,a,h,P]
[a,h,P,l]
[h,P,l,a]
[P,l,a,y] <-- detect "Play"
除了循环和移动数组中的项目之外,执行此操作的正确方法是什么?
我现在能想到的最好的是...
Private Register(4) As Char
Private Position = 0
Sub Add(Character as Char)
Register(Position) = Character
Position = (Position + 1) Mod Register.Length
End Sub
Function Get() as String
Dim Ret As New StringBuilder
For i = Position To Position + Register.Length
Ret.Append(Register(i Mod Register.Length)
Next
Return Ret.ToString
End Function
最佳答案
您可以创建标准数组,然后将每个项目插入下一个位置,并根据需要循环,而不是移动 缓冲区中的项目。考虑以下代码:
var buffSize = 4;
var position = 0;
var buffer = new char[buffSize];
现在您只需在 position
处插入每个新字符,并在每次输入新键时设置 position = (position + 1) % buffSize
。假设您键入 abcPlay
,缓冲区将是:
[_,_,_,_] position = 0
[a,_,_,_] position = 1
[a,b,_,_] position = 2
[a,b,c,_] position = 3
[a,b,c,P] position = 0
[l,b,c,P] position = 1
[l,a,c,P] position = 2
[l,a,y,P] position = 3
这意味着不是简单地从 position
开始读取每个字符。例如,如果您要测试缓冲区是否包含 Play
,则必须执行如下操作:
var test = new char[] { 'P', 'l', 'a', 'y' };
int p = (position + buffSize - test.Length) % buffSize;
bool success = true;
for(int i = 0; i < test.Length; i++)
{
if (buffer[p] != test[i])
{
success = false;
break;
}
p = (p + 1) % buffSize;
}
编辑 自从我开始写这个答案后,您就编辑了您的问题。看来您已经开发出一个非常接近于此的解决方案。我仍然建议使用这样的东西。这将比在每次插入时移动数组中的每个项目更有效。
关于.net - 数组的滑动窗口(移位),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18045473/
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