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我在构造函数中初始化了 this.interval=null ,然后我想更改prototype.blink中的最后一个,但是当我在prototype.stopBlink()中对其进行控制台时,它给出了null值
function Mesh(name, material) {
this._name = name;
this._material = material;
this.interval = null;
}
Mesh.prototype.blink = function(obj, delay, box) {
this.interval = (() => {
var Toggle = true
return setInterval(() => {
if (Toggle)
changeMaterial(obj, box);
else {
changeMaterial(obj, this._material);
}
Toggle = !Toggle;
}, delay);
})();
console.log(this.interval);
}
Mesh.prototype.stopBlink = function(obj, duration) {
setTimeout(function() {
console.log(this.interval);
clearInterval(this.interval);
}, duration);
}
最佳答案
这是一个简化为主要移动部件的工作示例。它在 stopBlink
的 setTimeout
中使用箭头函数。这很重要,因为您希望从词法上捕获 this
的值,而不是从超时调用中捕获。目前尚不清楚为什么要在 blink()
中使用立即返回的函数,但我留下了它:
function Mesh(name) {
this._name = name;
this.interval = null;
}
Mesh.prototype.blink = function(delay) {
var Toggle = false
this.interval = (() => {
return setInterval(() => {
console.log(this._name, " blinking ", "Toggle", Toggle)
Toggle = !Toggle;
}, delay);
})();
console.log("interval in blink:", this.interval)
}
Mesh.prototype.stopBlink = function(duration) {
setTimeout(() => {
console.log("interval in stop: ", this.interval)
clearInterval(this.interval);
}, duration);
}
let m = new Mesh("mesh")
m.blink(200)
m.stopBlink(1000)
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