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javascript - OBJLoader 和 OrbitControls 中的 "THREE.OBJLoader is not a constructor"和 "Unexpected token {"

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 00:49:24 31 4
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我正在尝试将 OBJ 3D 模型显示为线框,可以使用 Three.js 通过 OrbitControls 移动该线框。我是 Three.js 的新手,所以如果我遗漏了一些“明显”的东西,我深表歉意。

我已经能够使用 OrbitControls 将立方体显示为线框。在不同的设置中,我能够将 OBJ 3D 模型显示为线框。因此,该问题与 3D 模型无关。

当我尝试将两种方法混合在一起时,就会出现问题。

我尝试通过两种方式解决这个问题:

  1. 我尝试将 OBJLoader 插入多维数据集环境中。 (最有希望)
  2. 我尝试将 OrbitControls 添加到工作但不可移动的线框 OBJ 环境中。 (根本没用)

大多数其他答案都集中在脚本的顺序上:是的,我尝试移动 two.min.jsOrbitControls.js OBJLoader.js 和我的主要工作 model.js 以各种可能的方式区分有序和无序。

这是我的代码:

<head>
<style media="screen"> html, body { margin: 0; } #model_container { background-color: #333333; margin: 50px; } </style>
<title>OBJ Wireframe</title>
<script defer src="script/three/build/three.min.js"></script>
<script defer src="script/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"></script>
<script defer src="script/three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script defer src="script/model.js"></script>
</head>
<body>
<div id="model_container"></div>
</body>
const globalWidth = window.innerWidth - 100;
const globalHeight = window.innerHeight - 100;

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, globalWidth / globalHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = 300;
camera.position.y = -6;
camera.position.z = 1;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: true
});
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
renderer.setSize(globalWidth, globalHeight);

const canvas = document.getElementById("model_container");
canvas.appendChild( renderer.domElement );

const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(ambient);

const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("assets/castle.obj", function(object) {
const geometry = object.children[0].geometry;
THREE.GeometryUtils.center(geometry);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.material.wireframe = true;
scene.add(mesh);
})

const controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.rotateSpeed = 0.1;
controls.target.set(0, 0, 0);

var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
};
animate();

以下是我经过 3 天的搜索和尝试后仍无法修复的错误:

  • OrbitControls.js:9:未捕获的语法错误:意外的 token {
  • OBJLoader.js:5:未捕获的语法错误:意外的标记{
  • 未捕获类型错误:THREE.OBJLoader 不是 model.js:23 处的构造函数

这些错误似乎根源于 THREE.js 文件本身,我觉得这很奇怪。我没有任何想法和文档需要浏览。

我正在使用 MAMP 运行此程序,但也尝试上传到服务器以查看问题是否与本地文件或类似内容有关。

最佳答案

<script defer src="script/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"></script>
<script defer src="script/three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js"></script>

您似乎从错误的路径加载文件。 jsm 目录中的文件是通过 ES6 导入语法导入的 ES6 模块。尝试包含 js 目录中的文件:

<script defer src="script/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script defer src="script/three/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>

三.js R106

关于javascript - OBJLoader 和 OrbitControls 中的 "THREE.OBJLoader is not a constructor"和 "Unexpected token {",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57106202/

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