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python - 无法让 Pyglet 渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 00:47:21 26 4
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我正在尝试构建一个小型 API 来简化使用 pyglet 时的一些事情。我希望它与处理语法类似,这样我就可以在纯 python 环境中使用我的 Python 处理代码,而不是处理环境。

我已经得到了一些代码来绘制矩形,但它仅在我复制/粘贴时才有效。我目前使用的模型似乎没有做任何事情。

这是我正在使用的 App 类的重要部分:

import pyglet
class App(pyglet.window.Window):
def __init__(self, w=1280, h=720, fullscreen = False, resizable = True):
super(App, self).__init__(w, h, fullscreen = fullscreen, resizable=resizable)
self.size = self.width, self.height = w, h
self.alive = 1
def on_draw(self):
self.render()
def setBinds(self, drawFunction):
self.drawFunction = drawFunction
def render(self):
self.clear()
self.drawFunction()
self.flip()
def run(self):
while self.alive == 1:
self.render()
event = self.dispatch_events()
def Rect(self, x, y, w, h):
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, w, y, w, h, x, h]))

这是运行该应用程序的代码。它应该打开一个窗口,然后每一帧都在屏幕上绘制一个矩形。

from processing import App
def draw(dt=0):
width, height = APP.width, APP.height
APP.Rect(100,100,100,100)

if __name__ == "__main__":
APP = App()
APP.setBinds(drawFunction=draw)
APP.run()

但是它不会在屏幕上绘制任何内容。没有显示任何错误或任何内容,只是空白的黑屏。我已经获得了 pyglet.grapics.draw 函数,可以在使用简化代码时在屏幕上绘制内容,例如:

import pyglet
from pyglet.window import mouse

window = pyglet.window.Window()

@window.event
def on_draw():
window.clear()
x, y, dx, dy = 100, 100, 20, 30
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, dx, y, dx, dy, x, dy]))

pyglet.app.run()

我不确定这两组代码之间有什么区别,导致它无法工作

最佳答案

当您使用以下参数调用方法 Rect

APP.Rect(100,100,100,100)

然后是指令

pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, w, y, w, h, x, h]))

不绘制矩形,因为所有顶点坐标都是相同的。

要绘制矩形,您必须分别通过 x+w 计算右侧和顶部顶点坐标 y+h:

x1, y1, x2, y2 = x, y, x+w, y+h 
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x1, y1, x2, y1, x2, y2, x1, y2]))

关于python - 无法让 Pyglet 渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56859176/

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