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python - 现代 glTranslate 和 glRotate 的替代品是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 00:43:10 25 4
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重要编辑:我正在使用 PyOpenGL OpenGL的绑定(bind)我试图不使用 glRotate glTranslate 函数,但我还没有找到这两个函数的替代品。该函数已被弃用。我可以使用什么?

最佳答案

现代的方法是写一个 Shader程序,使用Vertex Array Objects并使用Uniform mat4 类型的变量。
与已弃用的固定功能管道相比,需要编写更多代码,但与 glBegin/glEnd 绘制相比,好处是高度灵 active 和更好的性能。序列。

对于矩阵计算,可以使用 PyGLM库,这是 c++ 的 python 版本 OpenGL Mathematics (glm)图书馆。

例如缩放、绕 z 轴旋转矩阵角度和平移可以通过以下方式设置:

model = glm.mat4(1)
model = glm.translate(model, glm.vec3(0.2, 0.2, 0))
model = glm.rotate(model, angle, glm.vec3(0, 0, 1))
model = glm.scale(model, glm.vec3(0.5, 0.5, 1))

Legacy OpenGL 相比操作glRoatate ,角度必须以弧度为单位设置。
请注意,除了使用 PyGLM 之外,还可以使用流行的 NumPy图书馆和numpy.matrix ,但 PyGLM 更接近您从旧版 OpenGL 以及函数 glScaleglTranslateglRotate 中了解到的内容。
当然,也可以在不使用任何库的情况下设置 4x4 矩阵并自行实现矩阵运算。

请参阅小示例程序,它使用 PyOpenGLPyGLM (在模块 mathctypes 旁边):

import math 
import ctypes
import glm
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GL.shaders import *

class MyWindow:

__caption = 'OpenGL Window'
__vp_size = [800, 600]
__vp_valid = False
__glut_wnd = None

__glsl_vert = """
#version 450 core

layout (location = 0) in vec3 a_pos;
layout (location = 1) in vec4 a_col;

out vec4 v_color;

layout (location = 0) uniform mat4 u_proj;
layout (location = 1) uniform mat4 u_view;
layout (location = 2) uniform mat4 u_model;

void main()
{
v_color = a_col;
gl_Position = u_proj * u_view * u_model * vec4(a_pos.xyz, 1.0);
}
"""

__glsl_frag = """
#version 450 core

out vec4 frag_color;
in vec4 v_color;

void main()
{
frag_color = v_color;
}
"""

__program = None
__vao = None
__vbo = None

def __init__(self, w, h):

self.__vp_size = [w, h]

glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(self.__vp_size[0], self.__vp_size[1])
__glut_wnd = glutCreateWindow(self.__caption)

self.__program = compileProgram(
compileShader( self.__glsl_vert, GL_VERTEX_SHADER ),
compileShader( self.__glsl_frag, GL_FRAGMENT_SHADER ),
)

attribures = [
# x y z R G B A
-0.866, -0.5, 0, 1, 0, 0, 1,
0.866, -0.5, 0, 1, 1, 0, 1,
0, 1.0, 0, 0, 0, 1, 1
]
vertex_attributes = (GLfloat * len(attribures))(*attribures)
itemsize = ctypes.sizeof(ctypes.c_float)

self.__vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.__vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_attributes, GL_STATIC_DRAW)

self.__vao = glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(self.__vao)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, False, 7*itemsize, None)
glEnableVertexAttribArray(0)
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, False, 7*itemsize, ctypes.c_void_p(3*itemsize))
glEnableVertexAttribArray(1)

glUseProgram(self.__program)

glutReshapeFunc(self.__reshape)
glutDisplayFunc(self.__mainloop)

def run(self):
self.__starttime = 0
self.__starttime = self.elapsed_ms()
glutMainLoop()

def elapsed_ms(self):
return glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - self.__starttime

def __reshape(self, w, h):
self.__vp_valid = False

def __mainloop(self):

if not self.__vp_valid:
self.__vp_size = [glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)]
self.__vp_valid = True
glViewport(0, 0, self.__vp_size[0], self.__vp_size[1])

proj = glm.mat4(1)
view = glm.mat4(1)
model = glm.mat4(1)

aspect = self.__vp_size[0]/self.__vp_size[1]
aspect_x = aspect if self.__vp_size[0] > self.__vp_size[1] else 1.0
aspect_y = 1/aspect if self.__vp_size[0] < self.__vp_size[1] else 1.0
proj = glm.ortho(-aspect_x, aspect_x, -aspect_y, aspect_y, -1.0, 1.0)

angle = self.elapsed_ms() * math.pi * 2 / 3000.0
model = glm.translate(model, glm.vec3(0.2, 0.2, 0))
model = glm.rotate(model, angle, glm.vec3(0, 0, 1))
model = glm.scale(model, glm.vec3(0.5, 0.5, 1))

glUniformMatrix4fv(0, 1, GL_FALSE, glm.value_ptr(proj) )
glUniformMatrix4fv(1, 1, GL_FALSE, glm.value_ptr(view) )
glUniformMatrix4fv(2, 1, GL_FALSE, glm.value_ptr(model) )

glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)

glutSwapBuffers()
glutPostRedisplay()


window = MyWindow(800, 600)
window.run()

关于python - 现代 glTranslate 和 glRotate 的替代品是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57187663/

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