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前几天刚入手F#,不明白为什么一些很常见的东西被重新定义了?
/* my comment */
在几种语言中很常见,几十年来一直如此;真的有理由选择(* my comment *)
? type variablename
定义的变量,如 int i
也很常见,如果在之前而不是之后留下类型会更难解析吗? !=
不平等;将其更改为 <>
避免与其他事物发生冲突,还是只是“与众不同”? <-
有可变但 =
对于不可变的..它背后的原因是什么? 最佳答案
I have started F# a few days ago and I do not understand why some things which have been common for very long have been redefined?
- for example /* my comment */ is common in several languages and has been like that since decades; was there really a reason to go with (* my comment *)?
(*
/
*)
是 ML 的注释语法。 ML 是在 1970 年代初设计的。但是,使用括号进行评论甚至更老,例如使用帕斯卡
{*
/
*}
, 使用 Algol-68
{
/
}
, 并且在等式或证明旁边的括号中加上注释在此之前已经完成了更长的时间。
(*
/
*)
, 例如。
- having variables defined with 'type variablename', such as 'int i' is also very common, would it have been harder to parse to leave the type before and not after?
var foo
, 在 C++
auto foo
, 等等。
type Age<'T> = Age of 'T
let f (Age x) = x // deconstruct
let g (Age x: Age<int>) = x // deconstruct + type info
let h (x: Age<int>) = x // only type info
- similarly, in almost all languages you have != for inequality; was changing it to <> to avoid the clash with something else, or just 'to be different'?
<>
用于多种语言,其中一些使用非常广泛,例如 SQL,还有 Pascal 及其后继者(Modula-2、Oberon、Delphi)和所有 BASIC 语言,包括 MS 的 Visual Basic。使用 Algol-68
≠
(现代实现使用
/=
,相等是
≡
或
=
),Haskell 使用
/=
像现代的 Algol-68 实现。 Mathematica 使用
=!=
, Scala 也使用它来表示类型不相等(但使用
!=
表示值)。 XPath、XSLT 和 XQuery 都使用
<>
, 还有
ne
.
==
与
=
中)。使它们明显不同是一个优势。 (在 C 语言中,一些编码标准需要 Yoda 条件来防止常见错误。)
- using <- with mutables but = for immutable.. what is the reasoning behind it?
←
甚至在编程存在之前就已经被用来表示在数学中改变绑定(bind)。它也在 Smalltalk 中使用(当
←
从 ASCII 中删除时,他们将其替换为
:=
,例如,Pascal 中也使用了它)。
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