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我正在为一群十几个 super 聪明的年轻爱好者教授每两周一次的编码类(class)。我们已经介绍了 OOP 并使用 OOP 创建了基于文本的冒险。
现在我计划教 PyGame 并继续使用对象,我想知道是否可以以每个对象的代码都在单独文件中的方式构建游戏?,这真的很简洁并且更容易构建在。
对于下面的代码,我尝试为每个对象创建单独的文件。这只是部分成功,因为绘制方法从来都不能很好地工作,我相信问题是我不能有单独的文件引用同一个 pygame 屏幕。
import pygame
import random
import time
# Define some colors
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0,0,255)
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
pygame.init()
class Paddle:
'''Class to keep players location'''
def __init__(self,x=350, y=480, width =70,height=20):
self.x = x
self.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.width = width
self.height = height
self.score = 0
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, BLUE, [self.x,self.y, self.width, self.height])
def check_collision(self,ball):
if ball.y>460:
if abs(35+ self.x - ball.x) < 30:
self.score += 1
ball.draw(BLUE)
ball.y = 0
ball.x = random.randint(0,650)
ball.change_y = random.randint(2,3+int(self.score/5))
class Ball:
"""Class to keep track of a ball's location and vector."""
def __init__(self,x=350,y=250,size=25):
self.x = x
self.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.size = size
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self,colour = WHITE):
pygame.draw.circle(screen,WHITE, [self.x, self.y], self.size)
# Set the height and width of the screen
size = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Bouncing Balls")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
screen.fill(BLACK)
ball = Ball()
player = Paddle()
ball.change_y = 2
ball.draw()
while not done:
screen.fill(BLACK)
# --- Event Processing
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
pass
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.change_x = -5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.change_x = 5
else:
ball.change_x = 0
player.change_x = 0
if ball.y > 500:
print('YOUR SCORE: ',player.score)
time.sleep(2)
pygame.quit()
#move ball and player and check if they collide
ball.move()
player.move()
player.check_collision(ball)
#draw ball and player
ball.draw()
player.draw()
#render frame
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
# Print score and exit
print('YOUR SCORE: ',player.score)
pygame.quit()
当我有单独的文件时,这是我遇到的与屏幕相关的错误
line 20, in draw
pygame.draw.circle(screen,WHITE, [self.x, self.y], self.size)
NameError: name 'screen' is not defined
最佳答案
向 Paddle
和 Ball
类的 draw()
方法添加一个 surface
参数,并绘制传递给方法的表面上的对象:
class Paddle:
# [...]
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, BLUE, [self.x,self.y, self.width, self.height])
class Ball:
# [...]
def draw(self, surface, colour = WHITE):
pygame.draw.circle(surface, colour, [self.x, self.y], self.size)
现在您可以在任何 pygame.Surface
上绘制对象你想要,例如屏幕
:
ball.draw(screen)
player.draw(screen)
关于python - 如何将 PyGame 游戏分解为单独的文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57345085/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
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这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
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我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!