- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试编写一个函数,该函数接受 x,y 坐标和旋转,并将围绕图像中心点旋转的图像插入到 Canvas 中。此代码运行良好:
let img = new Image(),
canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
step = 0,
drawImage = (ctx, img, x, y, degrees, w = 150, h = 150) => {
ctx.save();
ctx.translate(x+w/4, y+h/4);
ctx.rotate(degrees*Math.PI/180.0);
ctx.translate(-x-w/4, -y-h/4);
ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
ctx.restore();
},
animate = () => {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
// clear canvas
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
drawImage(ctx, img, 0, 0, step)
step++;
window.requestAnimationFrame(animate);
}
img.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg";
animate();
* { margin:0; padding:0; } /* to remove the top and left whitespace */
html, body { width:100%; height:100%; } /* just to be sure these are full screen*/
canvas { display:block;} /* To remove the scrollbars */
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
但是当我尝试调整 Canvas 大小时
canvas.width =window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
这会扭曲图像并改变旋转点,在更大的窗口上效果更清晰。如何才能拥有一个填满屏幕的 Canvas 并将其视为使用 HTML 属性设置大小?
let img = new Image(),
canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
step = 0,
drawImage = (ctx, img, x, y, degrees, w = 300, h = 300) => {
ctx.save();
ctx.translate(x+w/4, y+h/4);
ctx.rotate(degrees*Math.PI/180.0);
ctx.translate(-x-w/4, -y-h/4);
ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
ctx.restore();
},
animate = () => {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
// clear canvas
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
drawImage(ctx, img, 0, 0, step)
step++;
window.requestAnimationFrame(animate);
}
img.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg";
canvas.width =window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
animate();
* { margin:0; padding:0; } /* to remove the top and left whitespace */
html, body { width:100%; height:100%; } /* just to be sure these are full screen*/
canvas { display:block;} /* To remove the scrollbars */
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
最佳答案
这是 Chrome 的一个“bug”,与您要求它绘制的错误 svg 图像有关。
你绘制的svg没有绝对width
或height
属性,也不是viewBox
一。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect width="150" height="150" fill="rgb(0, 255, 0)" stroke-width="1" stroke="rgb(0, 0, 0)"/>
</svg>
这意味着它没有固有尺寸,也没有任何固有比率。在 HTML 上下文中,浏览器仍然可以通过应用 Inline, replaced elements 中描述的规则来设置默认大小。 。
通过遵循这些规则,<img>
将 svg 保存在相对大小的容器中,计算的大小将为300 x 150px( width => 300px
、 height => 2:1 * width => 150px
)。然而,它的内在大小是 0
Firefox 将通过 naturalXXX
报告此情况属性,而 Chrome 会将这些设置为 300
和150
.
onload = e => {
const img = document.querySelector('img');
console.log(
'computed',
img.width, // 300
img.height // 150
);
console.log(
'intrinsic',
img.naturalWidth, // 0 in FF, 300 in Chrome
img.naturalHeight // 0 in FF, 150 in Chrome
);
}
img { border: 1px solid blue}
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg">
现在,当您要在 Canvas 上绘制此图像时,没有这样的 CSS 规则来规定如何计算此计算尺寸,并且 UA 不同意您在 Canvas 上绘制此图像时会发生什么。
Firefox 不会绘制它(记住,他们将 naturalXXX
设置为 0
。Chrome 将使用一些神奇的启发法来绘制它认为应该绘制的最佳效果。这就是我所说的错误。
如果 drawImage
中使用了 HTMLImageElement没有srcset
(即它的密度是 1
) drawImage(img, x, y)
应该产生与 drawImage(img, x, y, img.naturalWidth, img.naturalHeight)
相同的结果.
然而,考虑到他们对这些没有内在尺寸的图像所使用的魔法,事实并非如此。
因此,您会在 Chrome 中看到它变形,因为您要求将其绘制为 300 x 300 的矩形。
const img = new Image(),
canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
draw = async () => {
const w = img.naturalWidth,
h = img.naturalHeight;
console.log('reported img size', w, h);
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
await wait(2000);
console.log('drawImage with reported size');
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
await wait(2000);
console.log('default drawImage');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg";
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
img.onload = draw;
function wait(ms) {
return new Promise(res => setTimeout(res, ms));
}
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
所以你可以尝试测量你需要的比率 drawImage(img, x, y, w, h)
与仅使用 3 个参数时相同,但最好的可能是使用正确的 svg,并设置绝对宽度和高度,这将使其在每个浏览器中工作:
let img = new Image(),
canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
step = 0,
drawImage = (ctx, img, x, y, degrees, w = 300, h = 300) => {
ctx.save();
ctx.translate(x + w / 4, y + h / 4);
ctx.rotate(degrees * Math.PI / 180.0);
ctx.translate(-x - w / 4, -y - h / 4);
ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
ctx.restore();
},
animate = () => {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
// clear canvas
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
drawImage(ctx, img, 0, 0, step)
step++;
window.requestAnimationFrame(animate);
}
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
img.onload = animate;
fetch("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg")
.then(resp => resp.text())
.then(markup => {
const mime = 'image/svg+xml';
const doc = new DOMParser().parseFromString(markup, mime);
doc.documentElement.setAttribute('width', 150);
doc.documentElement.setAttribute('height', 150);
img.src = URL.createObjectURL(
new Blob( [new XMLSerializer().serializeToString(doc)], { type: mime } )
);
})
.catch(console.error);
* { margin:0; padding:0; } /* to remove the top and left whitespace */
html, body { width:100%; height:100%; } /* just to be sure these are full screen*/
canvas { display:block;} /* To remove the scrollbars */
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
关于javascript - Canvas 宽度/高度如何以及为什么会扰乱我的图像绘制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57795674/
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