- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有以下代码在场景中添加立方体,当我在PC上的浏览器中打开页面时,它工作正常,但当我在移动设备中打开时,控制太慢。触摸需要 3-4 秒才能得到响应,移动速度也变慢。
就好像我将 MeshStandardMaterial
更改为 MeshBasicMaterial 一样,一切正常。可能是什么问题。
sideWallMaterial = [new THREE.MeshStandardMaterial({
roughness: 0.8,
metalness: 0.2,
bumpScale: 0.0055
}),
new THREE.MeshStandardMaterial({
color: '#a6aea2',
roughness: 0.8,
metalness: 0.2,
bumpScale: 0.0005,
opacity: 0.5,
transparent: true,
depthWrite: false
}),
new THREE.MeshStandardMaterial({
color: '#a6aea2',
roughness: 0.8,
metalness: 0.2,
bumpScale: 0.0005
}),
new THREE.MeshStandardMaterial({
color: '#a6aea2',
roughness: 0.8,
metalness: 0.2,
bumpScale: 0.0005
}),
new THREE.MeshStandardMaterial({
color: '#a6aea2',
roughness: 0.8,
metalness: 0.2,
bumpScale: 0.0005
}),
new THREE.MeshStandardMaterial({
color: '#a6aea2',
roughness: 0.8,
metalness: 0.2,
bumpScale: 0.0005
})
];
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load("img1.jpg", function(map) {
map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.anisotropy = 4;
map.repeat.set(10, 10);
sideWallMaterial[0].map = map;
sideWallMaterial[0].needsUpdate = true;
});
textureLoader.load("img2.jpg", function(map) {
map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.anisotropy = 4;
map.repeat.set(10, 10);
sideWallMaterial[0].bumpMap = map;
sideWallMaterial[0].needsUpdate = true;
});
textureLoader.load("img3.jpg", function(map) {
map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.anisotropy = 4;
map.repeat.set(10, 24);
sideWallMaterial[0].roughnessMap = map;
sideWallMaterial[0].needsUpdate = true;
});
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(wall_t, wall_h, wall_w);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, sideWallMaterial);
mesh.receiveShadow = true;
mesh.position.set(0, 0, 0);
scene.add(mesh);
最佳答案
MeshStandardMaterial
是 PBR Material ,而 MeshBasicMaterial
是无光照 Material 。所以后者的渲染性能要好很多。但是,它不会对任何灯光使用react,因此其简单的视觉外观无法与更高级的 MeshStandardMaterial
相比。
另请记住,并非所有 Material 都具有相同的属性。您可以将凹凸和粗糙度贴图分配给 MeshStandardMaterial
,但不能分配给 MeshBasicMaterial
或 MeshLambertMaterial
(您已在代码片段中使用)。这些纹理会被两种 Material 忽略,这意味着您可以保存各自的纹理解码和 GPU 上传。这当然会提高最初的“编译/显示”性能。
三.js R108
关于javascript - 与 MeshBasicMaterial 相比,ThreeJS MeshStandardMaterial 在移动设备上太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57869590/
iphone设备UDID、iphone设备ID和iphone设备Token之间有什么区别? 通常,当我们使用苹果推送通知服务时,会使用 iPhone 设备 token 。 但我的目标只是识别唯一的 i
我们使用 firebase 从服务器向 Android 和 IOS 设备发送通知,并且我们使用旧版 FCM 发送通知。但是当我们的应用程序在后台时,通知由系统本身处理,因此我们无法通过应用程序处理它。
在 Google 上搜索后,我发现人们说只能通过“MFi 程序”将 iOS 设备与非 iOS 设备连接起来。这是真的吗? 我的项目主要集中于直接通过蓝牙与Arduino设备发送和接收信息。 iOS和非
所以我有一个通用应用程序,我正在设置 UIScrollView 的内容大小。显然,iPhone 和 iPad 上的内容大小会有所不同。如何为 iPad 设置某种尺寸,为 iPhone 和 iPod t
问题:如何在 pod 中使用连接到主机的原始设备作为 block 设备。 我尝试使用类型为“BlockDevice”的“hostPath” volumes: - my-data: hostPath
Implemented GCKDeviceScannerListener Singleton Class on ViewController, however its delegate methods
我有一个 (PhoneGap) 应用程序,它将成功获得 Passbook 通行证,并且还将成功接收与 Passbook 分开的推送通知(当伪造设备 ID 时)。 我遇到的问题是发送给注册设备的设备 I
我正在尝试找到一种方法,通过我目前正在使用的 iOS 应用程序访问我的信标的电池电量。我正在使用 Kontakt 的 iBeacon 设备。我浏览了 Estimote iOS SDK,他们提供了一种实
我正在努力让 CUDA 应用程序也能监控 GPU 的核心温度。可通过 NVAPI 访问该信息。 问题是我想确保在运行代码时监控的是同一个 GPU。 但是,似乎有信息表明我从 NvAPI_EnumPhy
从沙箱模式到生产模式,设备 token 有何不同? 我认为我已将一些设备 token 锁定为生产模式,并且无法将它们从开发中插入。 关于如何检查有什么想法吗? 最佳答案 当您使用开发证书构建应用程序时
目录 /run/user/1000/gvfs 和 ~/.gvfs 分别是空的和不存在的。我的图形文件管理器 (Thunar) 能够检测和访问设备的内部和外部存储器。 命令 gvfs-mount -l
我有一个 Android 平板电脑,它有一个迷你 USB 端口和一个 USB 端口,我想编写一个与 USB key 通信的应用程序。我写了一个demo来找出U盘,但是没有任何反应。 令我不安的是,如果
我们将 PHP 版本从 5.4.25 更改为 5.4.45,并在服务器上安装了 MS SQL 驱动程序。在更改服务器之前,一切正常,但在更改服务器之后,我遇到了 Web 服务问题。我们的身份验证 So
我想知道是否有人使用此 API 在 Android 设备上同时从 2 个后置摄像头捕获图像或视频:https://source.android.com/docs/core/camera/concurr
我正在为客户构建一个物联网解决方案,网络管理员坚持要求设备仅通过访客网络进行连接,该网络有一个强制门户,其中的服务条款必须通过按下 UI 按钮来接受,然后才能获得外部互联网访问。到目前为止,我见过的大
我无法弄清楚这里的格式规则..在我的示例中,代码行太多,无法为每行添加 4 个空格,因此这里是我需要帮助的代码的链接 http://nitemsg.blogspot.com/2011/01/heres
如果我在我的设备上接受推送通知,并且不保存设备 token ,那么我如何在自定义 View 中查看设备 token 或恢复警报 View ? 我删除了应用程序并重新安装,但看不到设备 token 警报
我试图找出在尝试并行比较和复制设备 block 与 pthreads 时我做错了什么。看起来我正在脱离同步并且比较阶段无法正常工作。任何帮助将不胜感激 #ifndef __dbg_h__ #defin
我刚刚写完所有这些内容,但这个红色的小栏告诉我我不能发布图片或两个以上的链接。因此,如果您可以引用 this Imgur album , 那简直太好了。谢谢。 我在这里相对较新,甚至对 android
我需要启用 mysql 常规日志并将其通过 nsf 移动到我系统中的另一个驱动器/设备! 所以,我在 my.cnf 中启用了它: general_log = 1 general_log_fi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!