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我正在阅读 Conal Elliot 的论文 "Declarative Event-Oriented Programming"它的示例是使用 Fran 库编写的,该库现已过时。
在我学习 FRP 时,我尝试使用响应式(Reactive)香蕉来实现这些示例。我似乎对此没有问题(但必须考虑 很多 :))。我唯一不明白的是如何正确翻译 Fran 的 ifB
.
它似乎具有这种类型签名:
ifB :: Behavior Bool -> Behavior a -> Behavior a -> Behavior a
switchB
对于这种事情。
ifB :: MonadMoment m => Event b -> BoolB -> Behavior a -> Behavior a -> m (Behavior a)
ifB trigger condB b1 b2 = switchB b2 (switcherB <@ trigger)
where switcherB = (\x -> if x then b1 else b2) <$> condB
ifB
的论文的片段。 :
editCPoint :: User -> S.Point2 -> CPoint
editCPoint u p0 = (pos, closeEnough)
where
pos, lastRelease :: Point2B
-- vvv this is the ifB in question!
pos = ifB grabbing (mouse u) lastRelease
lastRelease = stepper p0 (release ‘snapshot_‘ pos)
closeEnough, grabbing :: BoolB
closeEnough = distance2 pos (mouse u) <* grabDistance
grabbing = stepper False (grab -=> True .|. release -=> False)
grab, release :: Event ()
grab = lbp u ‘whenE‘ closeEnough
release = lbr u ‘whenE‘ grabbing
grabDistance :: RealB
grabDistance = 2 * pointSize
ifB
的实现,我设法让这个代码片段与 react-banana 一起工作。并喂它
cursor move
事件,因此它会定期更新。我试图仅将鼠标按下/释放事件作为切换触发器提供给它,但它无法正常工作......
最佳答案
Behavior
有一个 Applicative
实例,这足以实现 ifB
没有动态切换:
ifB :: Behavior Bool -> Behavior a -> Behavior a -> Behavior a
ifB bB bT bF = (\b t f -> if b then t else f) <$> bB <*> bT <*> bF
bool
来自
Data.Bool
:
ifB :: Behavior Bool -> Behavior a -> Behavior a -> Behavior a
ifB bB bT bF = bool <$> bF <*> bT <*> bB
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