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当直接从 DOM 图像加载 WebGL 纹理时,如何判断图像是否具有 Alpha channel ?除了根据文件名猜测之外,是否还有其他方法(例如“包含 .PNG 可能是 RGBA,否则是 RGB”)。 DOM 图像中有宽度和高度,但我看不到任何内容表明它是什么格式。即:
const img = await loadDOMImage(url);
const format = gl.RGBA; //Does this always need to be RGBA? I'm wasting space in most cases where its only RGB
const internalFormat = gl.RGBA;
const type = gl.UNSIGNED_BYTE; //This is guaranteed to be correct, right? No HDR formats supported by the DOM?
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, format, type, img);
我的加载函数看起来像这样 FWIW:
async loadDOMImage(url) {
return new Promise(
(resolve, reject)=>{
const img = new Image();
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.addEventListener('load', function() {
resolve(img);
}, false);
img.addEventListener('error', function(err) {
reject(err);
}, false);
img.src = uri;
}
);
}
最佳答案
how do you tell if the image has an alpha channel or not?
你不能。你只能猜测。
您可以看到 URL 以 .png 结尾,并假设它具有 alpha。你可能错了
您可以将图像绘制到 2D Canvas 中,然后调用 getImageData,读取所有 alpha 像素并查看其中是否有任何不是 255
const format = gl.RGBA;
Does this always need to be RGBA? I'm wasting space in most cases where its only RGB
不太可能浪费空间。大多数 GPU 在使用 RGBA 值时效果最佳,因此即使您选择 RGB 也不太可能节省空间。
const type = gl.UNSIGNED_BYTE;
This is guaranteed to be correct, right?
texImage2D
获取您传入的图像并将其转换为类型
和格式
。然后,它将转换后的数据传递给 GPU。
No HDR formats supported by the DOM?
这是未定义的并且特定于浏览器。据我所知,没有任何浏览器支持 HDR 图像格式。浏览器支持什么图像格式取决于浏览器。例如,Firefox 和 Chrome 支持动画 webp,但 Safari 不支持。
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与图像相关的其他事物也是如此。将图像上传到 GPU 的格式取决于应用程序和用途,与图像文件本身的格式无关。
关于javascript - 当您从 DOM 图像加载 WebGL 纹理时,如何判断它是否具有 Alpha channel ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58702384/
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