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python - 在 pyOpenGL 中对齐各个对象以创建更大的聚合对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 00:25:50 25 4
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我正在尝试使用圆环、圆柱体和长方体的组合在 PyOpenGL 中创建一个关键对象。我能够在窗口中央分别获取这三个单独的对象,但是当我尝试将所有这些对象合并到一个窗口中时,我无法做到这一点。

这是代码。

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

vertices = (
(0.75, -0.25, -0.5),
(0.75, 0.25, -0.5),
(-0.75, 0.25, -0.5),
(-0.75, -0.25, -0.5),
(0.75, -0.25, 0.5),
(0.75, 0.25, 0.5),
(-0.75, -0.25, 0.5),
(-0.75, 0.25, 0.5),
)

edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7),
)

surfaces = (
(0,1,2,3),
(3,2,7,6),
(6,7,5,4),
(4,5,1,0),
(1,5,7,2),
(4,0,3,6),
)

colors = (
(1,0,0),
(0,1,0),
(0,0,1),
(0,0,0),
(1,1,1),
(0,1,1),
)

def draw_cuboid():
glBegin(GL_QUADS)
for surface in surfaces:
x = 0
for vertex in surface:
x+=1
glColor3fv(colors[x])
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()

glBegin(GL_LINES)
for egde in edges:
for vertex in egde:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()

def draw_cylinder():
glRotatef(1, 1, 1.25, 12.5)
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0)
quadratic = gluNewQuadric()
gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH)
gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE)
gluCylinder(quadratic, 0.15, 0.15, 2.5, 32, 32)

def draw_torus():
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glutWireTorus(0.2, 0.8, 50, 50)

def main():
pygame.init()
glutInit()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

gluPerspective(75, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
glTranslatef(-0.5, 0, 0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
glTranslatef(0.5, 0, 0)

if event.key == pygame.K_UP:
glTranslatef(0, 0.5, 0)
if event.key == pygame.K_DOWN:
glTranslatef(0, -0.5, 0)

if event.key == pygame.K_SPACE:
glRotatef(5, 0, 1, 0)

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 4:
glTranslatef(0, 0, 1.0)
if event.button == 5:
glTranslatef(0, 0, -1.0)


glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cuboid()
draw_torus()
draw_cylinder()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)

main()

我得到的输出如下。 output

如您所见,所有三个对象都是从窗口中心生成的。

  1. 如何更改它们的位置以获得像 key 一样的对象,即圆柱体(沿 y 轴对齐)位于中心,圆环位于其顶部,长方体位于另一端的尖端?
  2. 如何使该键与 y 轴对齐(默认情况下不变,不旋转),并通过按空格键,我可以开始/停止整个对象沿 y 轴的旋转?

最佳答案

    glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glTranslate(0.9, 0, 2)
draw_cuboid()
glTranslate(-0.9, 0, -2)

glRotate(90,1,0,0)
glTranslate(0,-1,0)
draw_torus()
glTranslate(0, 1, 0);
glRotate(-90, 1, 0, 0)

draw_cylinder()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)

enter image description here

关于python - 在 pyOpenGL 中对齐各个对象以创建更大的聚合对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58590491/

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