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我有以下图像,其中牛舍的四个角是 -[(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), (x4,y4)]。捕获图像的相机位于 (x1,y1) 和 (x4,y4) 的中间。由于(x3,y3)和(x2,y2)距离相机较远,所以图像中x1-x4不等于x2-x3。
我需要将外壳重新投影到一个二维矩形平面,其角为 [(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), (x4,y4)],并且不太可能是原始图像,这个新的平面将有 x1-x4 = x2-x3。有没有可行的选择来做到这一点? OpenCV自带透视变换函数,只能应用于图像。但是,在这种情况下,我将在原始平面上有一些牛的 x,y 位置,需要将其转换并绘制到矩形 2d 平面中以显示牛的位置。
最佳答案
这个问题与其说是编程问题,不如说是线性代数问题。您在一个简单的四边形上进行了线性变换。数学更简单,因为有两条边与图像的边缘平行。
首先,我们需要重新定义一些符号:例如,您使用 (x2, y2) 来引用发布图像上的两个点,和指向图像的所需位置变换后图像的左上角。我将通过将变换后的点声明为 A = (x1, y2) 和 B = (x4, y3) 来简化这一点:我们水平拉伸(stretch)梯形的顶部以形成矩形。
另请注意,从一开始就有 y1=y4 和 y2=y3;这简化了计算。想象新旧图像重叠,内部有一个问题点Q
,其坐标标记在边界上。我们需要找到“拉伸(stretch)”后 Q
变换点 R
的一般方程。
我还标记了原始图像的中位数,MN
。该线上的点在拉伸(stretch)过程中不会移动。附带说明一下,沿底部边缘 1-4
的点不会移动。 2-3
外边缘上的点移动最多。令 C
为边 1-2
上的点,其 y 坐标与 Q
相同(以及稍后的 R
);设D
为MN
上的对应点。
A-----2-----M-----3---B
| |
Qy CR Q D |
| |
| |
1----Rx-Qx-N----------4
我们只需要按比例计算所选点的移动量。求MN
和1-2
的方程是众所周知的(两点公式)。将 Qy
代入每个方程即可获得 Cx
和 Dx
。
将 CD
转换为 (x1, Qy) D
时的“拉伸(stretch)”因子是它们的长度之比:(Dx-x1)/( Dx-Cx)。
Q
将根据其距 D 左侧的距离向左移动该拉伸(stretch)因子的比例:(Dx-Qx)/(Dx-x1)
。将它们相乘即可得到 Q 移动的距离。从 Qx
中减去该金额即可得到 Rx
。
是的,现在最终的组合方程中有几个常数:x1、x2、x3、x4、y1、y2。您还有变量 Qx 和 Qy。这是应该的。这给您留下了一个通用方程,可以将图像中的任何点的 Qx => Rx 转换为 Qx => Rx。
如果您也打算垂直拉伸(stretch),则相同的比例将适用于垂直方向。我建议你一次做一个拉伸(stretch)运动;这将使数学保持模块化:更容易在不同的阶段进行检查和调试。
这会让你感动吗?
D
不会移动;
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