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我是约束编程的新手(来自 c#),我正在尝试解决这个问题。不幸的是,我没有这种拼图的名称,所以我不确定要搜索什么。我能找到的最接近的例子是 Nonogram 和 Tomography 谜题。
拼图说明:
给玩家一个空的游戏板(不同大小),他们必须用 n 种颜色填充,使用行和列的线索模式。每个线索模式是该行/列中的颜色序列,但删除了连续的重复项。
这是一个简单的小 4x4 网格示例,具有 3 种颜色:
rbg,rbr,grb,bgbg <- (top-to-bottom column constraints)
_,_,_,_ rgb <- (row constraints)
_,_,_,_ brg
_,_,_,_ b
_,_,_,_ grbg
r,r,g,b
b,?,r,g
b,b,b,b
g,r,b,g
aaaaaa -> a
aabbcc -> abc
abbbbc -> abc
cabbbc -> cabc
bbbaac -> bac
abbaab -> abab
abcabc -> abcabc
abc -> abc (3 length solution)
abc -> abcc, abbc, aabc (4 length solutions)
abc -> abccc, abbcc, abbbc, aabbc, aaabc (5 length solutions)
include "globals.mzn";
array [1..4, 1..4] of var 1..3: colors;
constraint regular(row(colors, 1), 4, 3,
[|
% a, b, c
2,0,0| % accept 'a'
2,3,0| % accept 'a' or 'b' ?
0,3,4| % accept 'b' or 'c' ?
0,0,4| % accept 'c'
|], 1, {4});
% Don't care about rest of grid for now.
constraint forall(i,j in 1..4 where i > 1) (row(colors, i)[j] = 1);
solve satisfy;
output [show(colors)];
最佳答案
您所谈论的约束似乎很容易表示为正则表达式。例如您的 abc
可以使用正则表达式 abc.*
捕获长度可变的示例,这需要一个 a
然后一个 b
,然后是一个 c
,之后它会接受其他任何东西。
在 MiniZinc 中,这些类型的约束使用 regular
predicate 表示。 .常规谓词模拟具有接受状态的自动机。通过提供允许的状态转换,模型是约束。
示例表达式 abc.*
将由以下约束项强制执行:
% variables considered, nr states, input values
constraint regular(VARS, 4, 1..3, [|
% a, b, c
2,0,0| % accept 'a'
0,3,0| % accept 'b'
0,0,4| % accept 'c'
4,4,4| % accept all
|], 1, {4}); % initial state, accepting states
关于logic - 约束编程:按照模式规则用颜色填充网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49101990/
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