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qt - 用于渲染 2D 文本的 paintGL() 中着色器和 QPainter 之间的冲突

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 00:19:49 24 4
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我有以下继承自 QOpenGLWidgetQOpenGLFunctions 的类:

class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
OpenGLWidget();
virtual ~OpenGLWidget();

void initializeGL();
void paintGL()
{
QPainter painter(this);

painter.beginNativePainting();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Calls OpenGL draw functions with VBOs
m_viewport.render(m_shader, m_entities);
painter.endNativePainting();

painter.drawText(0, 0, width(), height(), Qt::AlignCenter, "Hello World!");

}
void resizeGL(int width, int height);

[...]
}

“Hello World”按预期绘制,但 3D 场景损坏。我应该在屏幕的中央和右上角有 3D 轴:

enter image description here

对我来说,我使用的顶点和片段着色器似乎是问题的根源。否则,考虑到代码的简单性和我找到的示例,它应该可以工作。

好的输出应该是:

enter image description here

以“Hello World”为中心。这是我在评论 QPainter 调用时得到的结果。

最佳答案

看来你的shader程序是在你使用QPainter的时候发布的。在 OpenGL 调用之前绑定(bind)着色器程序,然后释放它。它应该修复它。

painter.beginNativePainting();
// Bind shader program
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Calls OpenGL draw functions with VBOs
m_viewport.render(m_shader, m_entities);
// Release shader program
painter.endNativePainting();

关于qt - 用于渲染 2D 文本的 paintGL() 中着色器和 QPainter 之间的冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40993333/

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