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我在其他地方读到 cudaMalloc 将跨内核同步。
(例如 will cudaMalloc synchronize host and device? )
但是,我刚刚测试了这段代码,并根据我在可视化分析器中看到的内容,似乎 cudaMalloc 没有同步。如果将 cudaFree 添加到循环中,则会同步。我正在使用 CUDA 7.5。有谁知道 cudaMalloc 是否改变了它的行为?还是我错过了一些微妙之处?非常感谢!
__global__ void slowKernel()
{
float input = 5;
for( int i = 0; i < 1000000; i++ ){
input = input * .9999999;
}
}
__global__ void fastKernel()
{
float input = 5;
for( int i = 0; i < 100000; i++ ){
input = input * .9999999;
}
}
void mallocSynchronize(){
cudaStream_t stream1, stream2;
cudaStreamCreate( &stream1 );
cudaStreamCreate( &stream2 );
slowKernel <<<1, 1, 0, stream1 >>>();
int *dev_a = 0;
for( int i = 0; i < 10; i++ ){
cudaMalloc( &dev_a, 4 * 1024 * 1024 );
fastKernel <<<1, 1, 0, stream2 >>>();
// cudaFree( dev_a ); // If you uncomment this, the second fastKernel launch will wait until slowKernel completes
}
}
最佳答案
您的方法有缺陷,但您的结论在我看来是正确的(如果您查看您的配置文件数据,您应该看到长内核和短内核都花费相同的时间并且运行速度非常快,因为积极的编译器优化正在消除所有代码在这两种情况下)。
我把你的例子变成了更合理的东西
#include <time.h>
__global__ void slowKernel(float *output, bool write=false)
{
float input = 5;
#pragma unroll
for( int i = 0; i < 10000000; i++ ){
input = input * .9999999;
}
if (write) *output -= input;
}
__global__ void fastKernel(float *output, bool write=false)
{
float input = 5;
#pragma unroll
for( int i = 0; i < 100000; i++ ){
input = input * .9999999;
}
if (write) *output -= input;
}
void burntime(long val) {
struct timespec tv[] = {{0, val}};
nanosleep(tv, 0);
}
void mallocSynchronize(){
cudaStream_t stream1, stream2;
cudaStreamCreate( &stream1 );
cudaStreamCreate( &stream2 );
const size_t sz = 1 << 21;
slowKernel <<<1, 1, 0, stream1 >>>((float *)(0));
burntime(500000000L); // 500ms wait - slowKernel around 1300ms
int *dev_a = 0;
for( int i = 0; i < 10; i++ ){
cudaMalloc( &dev_a, sz );
fastKernel <<<1, 1, 0, stream2 >>>((float *)(0));
burntime(1000000L); // 1ms wait - fastKernel around 15ms
}
}
int main()
{
mallocSynchronize();
cudaDeviceSynchronize();
cudaDeviceReset();
return 0;
}
cudaMalloc
循环中的调用与仍在执行的
slowKernel
重叠调用配置文件跟踪,然后运行
fastKernel
在另一个流中调用。我愿意接受最初的结论,即微小的时间变化可能会导致您在损坏的示例中看到的效果。但是,在此代码中,主机和设备跟踪之间同步 0.5 秒的时间偏移似乎非常不可能。您可能需要改变
burntime
的持续时间调用以获得相同的效果,具体取决于您的 GPU 的速度。
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