- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
由于令人惊讶的是几乎没有关于 webGL 的信息(或者我只是不知道如何搜索它),我有一个关于如何将鼠标坐标转换为 3D 坐标的问题,以便查看屏幕上的确切位置我正在点击。
所以我的情况是,我有一个非常简单的天空盒,相机位于 [0, 0, 0],我可以通过单击和拖动来查看它的周围。我想要做的是能够单击该天空盒上的某个位置,并知道我单击的位置,因为我需要在该位置上放置注释(某些文本或 html 元素)。当我转向另一边时,该 html 元素必须移动并消失。因此,我需要一种方法来单击鼠标并找出我正在单击立方体的哪一侧以及在什么坐标处,以便我可以正确放置注释。
我使用的是普通的 WebGL,我不使用 THREE.js 或类似的东西。由于它只是一个立方体,我只能假设找到交集不会那么困难,并且不需要额外的库。
最佳答案
嗯,你确实是对的,很难找到一个例子😭
常见的 webgl 着色器项目使用类似的代码进行 3D
gl_Position = matrix * position;
或
gl_Position = projection * modelView * position;
或
gl_Position = projection * view * world * position;
基本上都是一样的东西。它们获取位置并将其乘以矩阵以转换为剪辑空间。您需要做相反的事情来走另一条路,在剪辑空间中占据一个位置并隐藏回 position
空间,即
inverse (projection * view * world) * clipSpacePosition
因此,使用您的 3D 库并计算您传递给 WebGL 的矩阵的逆矩阵。例如,这里是一些计算矩阵以使用 twgl's 绘制内容的代码。数学库
const fov = 30 * Math.PI / 180;
const aspect = gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight;
const zNear = 0.5;
const zFar = 10;
const projection = m4.perspective(fov, aspect, zNear, zFar);
const eye = [1, 4, -6];
const target = [0, 0, 0];
const up = [0, 1, 0];
const camera = m4.lookAt(eye, target, up);
const view = m4.inverse(camera);
const viewProjection = m4.multiply(projection, view);
const world = m4.rotationY(time);
对于有效执行此操作的着色器
gl_Position = viewProjection * world * position
所以我们需要逆
const invMat = m4.inverse(m4.multiply(viewProjection, world));
然后我们需要一个剪辑空间射线。我们将从 2D 转到 3D,因此我们将使用 -1 和 +1 作为我们的 Z 值来制作一条从 zNear 开始并在 zFar 结束的穿过平截头体的射线
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left;
const y = e.clientY - rect.top;
const clipX = x / rect.width * 2 - 1;
const clipY = y / rect.height * -2 + 1;
const start = m4.transformPoint(invMat, [clipX, clipY, -1]);
const end = m4.transformPoint(invMat, [clipX, clipY, 1]);
... do something with start/end
});
start
和 end
现在相对于 position
(几何体中的数据),因此您现在必须使用一些射线到三 Angular 形代码在 JavaScript 中遍历所有三 Angular 形,并查看从开始到结束的射线是否与一个或多个三 Angular 形相交。
请注意,如果您想要的只是世界空间中的光线,而不是位置空间,那么您将使用
const invMat = m4.inverse(viewProjection);
"use strict";
const vs = `
uniform mat4 u_world;
uniform mat4 u_viewProjection;
attribute vec4 position;
attribute vec2 texcoord;
attribute vec4 color;
varying vec4 v_position;
varying vec2 v_texcoord;
varying vec4 v_color;
void main() {
v_texcoord = texcoord;
v_color = color;
gl_Position = u_viewProjection * u_world * position;
}
`;
const fs = `
precision mediump float;
varying vec2 v_texcoord;
varying vec4 v_color;
uniform sampler2D tex;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(tex, v_texcoord) * v_color;
}
`;
const m4 = twgl.m4;
const gl = document.querySelector("#c").getContext("webgl");
// compiles shaders, links, looks up locations
const programInfo = twgl.createProgramInfo(gl, [vs, fs]);
const cubeArrays = twgl.primitives.createCubeVertices(1);
cubeArrays.color = {value: [0.2, 0.3, 1, 1]};
// calls gl.createBuffer, gl.bindBuffer, gl.bufferData
// for each array
const cubeBufferInfo = twgl.createBufferInfoFromArrays(gl, cubeArrays);
const numLines = 50;
const positions = new Float32Array(numLines * 3 * 2);
const colors = new Float32Array(numLines * 4 * 2);
// calls gl.createBuffer, gl.bindBuffer, gl.bufferData
// for each array
const linesBufferInfo = twgl.createBufferInfoFromArrays(gl, {
position: positions,
color: colors,
texcoord: { value: [0, 0], },
});
const tex = twgl.createTexture(gl, {
minMag: gl.NEAREST,
format: gl.LUMINANCE,
src: [
255, 192,
192, 255,
],
});
let clipX = 0;
let clipY = 0;
let lineNdx = 0;
function render(time) {
time *= 0.001;
twgl.resizeCanvasToDisplaySize(gl.canvas);
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
const fov = 30 * Math.PI / 180;
const aspect = gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight;
const zNear = 1;
const zFar = 10;
const projection = m4.perspective(fov, aspect, zNear, zFar);
const eye = [Math.cos(time), Math.sin(time), 6];
const target = [0, 0, 0];
const up = [0, 1, 0];
const camera = m4.lookAt(eye, target, up);
const view = m4.inverse(camera);
const viewProjection = m4.multiply(projection, view);
const world = m4.rotateX(m4.rotationY(1), 1);
gl.useProgram(programInfo.program);
// calls gl.bindBuffer, gl.enableVertexAttribArray, gl.vertexAttribPointer
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, programInfo, cubeBufferInfo);
twgl.setUniformsAndBindTextures(programInfo, {
tex,
u_world: world,
u_viewProjection: viewProjection,
color: [0.2, 0.3, 1, 1],
});
// calls gl.drawArrays or gl.drawElements
twgl.drawBufferInfo(gl, cubeBufferInfo);
// add a line in world space
const invMat = m4.inverse(viewProjection);
const start = m4.transformPoint(invMat, [clipX, clipY, -1]);
const end = m4.transformPoint(invMat, [clipX, clipY, 1]);
const poffset = lineNdx * 3 * 2;
const coffset = lineNdx * 4 * 2;
const color = [Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1];
positions.set(start, poffset);
positions.set(end, poffset + 3);
colors.set(color, coffset);
colors.set(color, coffset + 4);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, linesBufferInfo.attribs.position.buffer);
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, positions);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, linesBufferInfo.attribs.color.buffer);
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, colors);
lineNdx = (lineNdx + 1) % numLines;
// calls gl.bindBuffer, gl.enableVertexAttribArray, gl.vertexAttribPointer
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, programInfo, linesBufferInfo);
twgl.setUniformsAndBindTextures(programInfo, {
tex,
u_world: m4.identity(),
u_viewProjection: viewProjection,
color: [1, 0, 0, 1],
});
// calls gl.drawArrays or gl.drawElements
twgl.drawBufferInfo(gl, linesBufferInfo, gl.LINES);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
gl.canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
const canvas = gl.canvas;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left;
const y = e.clientY - rect.top;
clipX = x / rect.width * 2 - 1;
clipY = y / rect.height * -2 + 1;
});
body { margin: 0; }
canvas { width: 100vw; height: 100vh; display: block; }
<canvas id="c"></canvas>
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl-full.min.js"></script>
至于WebGL信息有一些here
关于javascript - 在 WebGL 中获取鼠标单击的 3D 坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60136758/
我正在尝试为我的网站创建一个功能,允许用户使用 mousemove 和 touchmove 事件水平滚动 div 内容(类似于 Apple AppStore any app Screenshots s
我有固定的侧边栏导航栏,它在悬停时工作,但我想通过单击折叠按钮打开第一个菜单。类似于悬停在菜单 1 上的工作方式。我已经尝试了以下方法。 jsfiddle Demo $(document).on('c
Mouse.Synchronize() 在 .Net 中有什么作用? MSDN 说它“强制鼠标重新同步” 最佳答案 只是我的假设: Stylus 中存在类似的方法类别:Stylus.Synchroni
有没有什么办法可以同时使用鼠标, pygame.mouse.set_visible(False) 已激活。当前鼠标仅在尝试使用时返回右下坐标。需要在隐藏鼠标时能够获得正确的坐标。 在他们的 docum
我有一个缺少数据的数据库。我需要估算数据(我使用的是鼠标),然后根据原始列创建新列(使用估算数据)。我需要使用这些新列进行统计分析。 具体来说,我的参与者使用李克特 7 分量表填写了几份问卷。有些人没
我正在编写一个与电脑交互的机器人。简而言之,我所做的是: -截取屏幕截图- 在此屏幕截图上识别对象(使用 cv2 matchTemplate) -使用找到的位置进行一些鼠标操作(例如:将鼠标指针移动到
我的程序是一个文本游戏,它使用 WindowsForm 上的文本框模拟控制台输出。我试图实现的一个功能是通过单击一个按钮,它将以一定的速度输出到 TextBox,这是通过这种方法实现的 atm: pu
我遇到了一个问题。如果有任何帮助,我将不胜感激。 我正在尝试从玩家位置射击到鼠标点击位置。代码没有给我任何错误,根据我的逻辑,它应该可以工作,但它没有 它创建了项目符号对象,仅此而已。 //Bulle
给定一个带蓝牙的 Windows Mobile 6.1 智能手机,我想将它注册为鼠标。 基本上我现在做的: 使用 Guid {00001124-0000-1000-8000-00805f9b34fb}
我有一个关于在 JavaFX 中实现鼠标拖动事件的正确方法的问题。 我的 playGame() 方法当前使用 onMouseClicked,但这只是一个占位符 理想情况下,我希望“飞盘”沿着鼠标拖动的
已关闭。此问题旨在寻求有关书籍、工具、软件库等的建议。不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以
我目前正在使用 Windows 的 RawInput API 来访问键盘和鼠标输入。我有点困惑的一件事是,当我将鼠标注册为 RawInputDevice 时,我无法移动我的 Win32 窗口或使用那里
我想在我的网站浏览器窗口中 move 鼠标,如下所示:www.lmsify.com。我怎样才能做到这一点?(javascript、flash、activex) 问候,丽莎M 最佳答案 他们并没有真正
我想要一个动画。我是后端开发人员,但我必须使用 jquery 创建动画。 动画、背景和元素位置随鼠标移动而变化。 类似于http://www.kennedyandoswald.com/#!/premi
如何将鼠标“锁定”到某个 OpenGL 窗口。有点像在 Minecraft 中是如何完成的。GameDev 是一个更好的询问地点吗? 最佳答案 正如 Robert 在评论中所说,OpenGL 实际上并
我正在尝试实现一个颜色选择器,它从屏幕上各处的像素中获取颜色。为此,我计划使用全局鼠标 Hook 来监听 WM_MOUSEMOVE,以便在鼠标四处移动时更新颜色,并监听鼠标点击以确认 (WM_LBUT
如何使用 Java 和 JNA(Java native 访问)与 Windows API 交互?。我试图通过在鼠标输入流上排队鼠标事件来让鼠标做某事,并且代码有效,因为 SendInput(...)
我想用 C++ 脚本 move 鼠标光标。我在 Parallels 中的 Windows 7 中使用 Visual C++ 2010 Express,并创建了一个控制台应用程序。 我知道 SetCur
我有一些关于 WH_MOUSE 的问题。根据我的阅读,通过将钩子(Hook)放入 DLL 中,它会注入(inject)进程。这是否意味着捕获鼠标也适用于我的桌面、菜单启动等?那么应用程序的标题栏呢?我
如何为多只鼠标显示另一个光标? 我有两个 TMemos,两个可以输入各自 TMemo 的键盘,2 个鼠标,我需要 2 个光标。 如果假设的话,我已经可以检测出哪只鼠标是哪只了。我怎样才能让我自己的光标
我是一名优秀的程序员,十分优秀!