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我在地球表面有一个点,我正在将其从地球中心转换为向量。
我有一个以度数表示的真北航向,描述了该点将在地球表面行进的路径。
我需要计算一个向量,该向量垂直于该点沿地球表面的路径所创建的平面。
我尝试使用 here 描述的方法计算沿路径的任意点
然后取两个向量的叉积,但是它似乎不够准确,并且似乎比必要的开销更多。
这与我的另一个帖子有关 ray-polygon-intersection-point-on-the-surface-of-a-sphere .
最佳答案
我假设您正在尝试计算一个位于路径平面上的向量,而不是垂直于它的向量(因为您已经有了一个 - 即从原点到您点的向量)。
您首先需要计算位于该平面上指向正北和正东的向量。为此,让我们调用 P
您的观点,O
起源,和N = (0, 0, R)
是球体顶部的点。然后
e = cross(N - P, P - O)
P - O
,球体的半径。
n = cross(e, P - O)
n
和
e
,并且您已经获得了您所在点的切线空间的正交基。求一个方向的向量
theta
(比如说,从正东轴逆时针,为了简化数学),只需取一点
e
还有一点
n
:
v = cos(theta) * e + sin(theta) * n
关于math - 计算垂直于由点和真北航向描述的平面的 3d 矢量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/707985/
我在 StackOverflow 和其他地方看到了很多与此类似的问题,但没有一个直接解决我的问题。我正在 THREE.js 中使用凸包生成器生成 n 边多面体。我想将方形纹理映射到每个多面体的每个面上
我是一名优秀的程序员,十分优秀!