- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
TLDR;代码如下
我已经厌倦了 pygame 我只是很困惑,就像我想我正在学习更多关于类(class)、循环和一切的知识,但是,我认为在这个学校项目中,我们在短短几天的共同努力(面对面)中付出了太多的努力。去学校学习 Full Stacks Dev,这是他们让我们做的第一个项目,我在 stackoverflow 上从你那里学到了很多东西,但是你给出了复杂的答案,我们让它们工作,但我想我学到了很多关于调试的知识。
无论如何,这么多与 pygame 相关的问题的原因肯定是不想成为 pygame 专家......
僵尸代码:
import pygame
import random
import math
# import fighting_game
# Player = player()
class ZombieEnemy(pygame.sprite.Sprite):
# zwalkRight = [pygame.image.load('images/zombiestandright1.png'), pygame.image.load('images/ztep.png'), pygame.image.load('imageszombiestandright1.png'), pygame.image.load('images/zombiestandright1.png')]
# zwalkLeft = [(pygame.image.load('images/zombiestandleft.png'), pygame.image.load('images/ztepleft.png'), pygame.image.load('images/zombiestandleft.png'), pygame.image.load('images/ztep2.png')]
def __init__(self, x=300, y=360):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('images/zombie.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
def move_towards_player(self, player):
# Find direction vector (dx, dy) between enemy and player.
dx, dy = player.rect.x - self.rect.x, player.rect.y - self.rect.y
dist = math.hypot (dx, dy)
dx, dy = dx / dist, dy / dist # Normalize
# Move along this normalized vector towards the player
self.rect.x += dx * 10
self.rect.y += dy * 0
主要代码:
import pygame
import math
import random
from Zombie import *
# from pygame.locals import *
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((900,567))
pygame.display.set_caption("Power Rangers ZOMBIES")
walkRight = [pygame.image.load('images/walk1.png'), pygame.image.load('images/walk2.png'), pygame.image.load('images/walk3.png'), pygame.image.load('images/walk4.png'), pygame.image.load('images/walk5.png'), pygame.image.load('images/walk6.png')]
walkLeft = [pygame.image.load('images/leftwalk2.png'), pygame.image.load('images/leftwalk3.png'), pygame.image.load('images/leftwalk4.png'), pygame.image.load('images/leftwalk5.png'), pygame.image.load('images/leftwalk6.png'), pygame.image.load('images/leftwalk7.png')]
bg = pygame.image.load('images/background.png')
char = pygame.image.load('images/standingstill.png')
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.image = pygame.Surface((144,200))
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 0
self.isJump = False
self.left = False
self.right = False
self.walkCount = 0
self.jumpCount = 10
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def draw(self, win):
if self.walkCount + 1 >= 18:
self.walkCount = 0
if self.left:
win.blit(walkLeft[self.walkCount//3], (self.x,self.y))
self.walkCount += 1
elif self.right:
win.blit(walkRight[self.walkCount//3], (self.x,self.y))
self.walkCount +=1
else:
win.blit(char, (self.x,self.y))
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #call Sprite initializer
self.image = pygame.image.load('images/background.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
BackGround = Background('images/background.png', [0,0])
# def redrawGameWindow():
# win.blit(bg, (0,0))
# man.draw(win)
# pygame.display.update()
all_zombies = pygame.sprite.Group()
#mainloop
man = Player(100, 340, 40, 60)
run = True
for i in range( 50 ):
new_x = random.randrange( 0, 10000) # random x-position
# new_y = random.randrange( 0, ) # random y-position
z = ZombieEnemy(new_x)
all_zombies.add(z) # create, and add to group
z.move_towards_player(man)
#####
while run:
clock.tick(27)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and man.x > man.vel:
BackGround.rect.left = BackGround.rect.left + int(10)
man.x -= man.vel
man.left = True
man.right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT]: #and man.x < 500 - man.width - man.vel:
BackGround.rect.left = BackGround.rect.left - int(10)
man.x += man.vel
man.right = True
man.left = False
else:
man.right = False
man.left = False
man.walkCount = 0
if not(man.isJump):
if keys[pygame.K_SPACE]:
man.isJump = True
man.right = False
man.left = False
man.walkCount = 0
else:
if man.jumpCount >= -10:
neg = 1
if man.jumpCount < 0:
neg = -1
man.y -= (man.jumpCount ** 2) * 0.5 * neg
man.jumpCount -= 1
else:
man.isJump = False
man.jumpCount = 10
# redrawGameWindow()
for zombie in all_zombies:
zombie.move_towards_player(man)
win.blit(BackGround.image, BackGround.rect)
all_zombies.update()
man.draw(win)
all_zombies.draw(win)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
最佳答案
玩家(man
)是 Sprite
所有的僵尸都在 Group
中all_zombies
。
使用pygame.sprite.spritecollide()
寻找僵尸和玩家之间的碰撞。例如:
if pygame.sprite.spritecollide(man, all_zombies, False):
print("hit")
要实现这一点,您必须在 .rect
属性中跟踪玩家的位置,因为 pygame.sprite.spritecollide
使用它来查找碰撞。
您根本不需要属性 .x
和 .y
。例如:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
# [...]
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def draw(self, win):
if self.walkCount + 1 >= 18:
self.walkCount = 0
if self.left:
win.blit(walkLeft[self.walkCount//3], (self.rect.x,self.rect.y))
self.walkCount += 1
elif self.right:
win.blit(walkRight[self.walkCount//3], (self.rect.x,self.rect.y))
self.walkCount +=1
else:
win.blit(char, (self.rect.x,self.rect.y))
while run:
# [...]
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and man.rect.x > man.vel:
BackGround.rect.left = BackGround.rect.left + int(10)
man.rect.x -= man.vel
man.left = True
man.right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT]: #and man.x < 500 - man.width - man.vel:
BackGround.rect.left = BackGround.rect.left - int(10)
man.rect.x += man.vel
man.right = True
man.left = False
else:
man.right = False
man.left = False
man.walkCount = 0
关于python - Pygame - 让 Sprite 循环浏览类中的图像,并分配一个碰撞盒,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59904989/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!