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oop - 游戏定位OO设计

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 00:06:33 24 4
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我正在开始一个游戏项目,我的第一个项目,它会像一个文明克隆,重点关注 war 。我一直使用 C#,但用于商业应用程序(主要是 Web 应用程序),所以我怀疑构建 map 定位系统的良好设计。

我希望每个单位都知道它的位置,并希望 map 知道每个点的所有单位,这是一种双向关系,但我看不出什么是最好的建模方法!如果可以的话,我想要一些想法和伪代码!

谢谢。

最佳答案

map 上应该包含所有对象的所有知识。此外,只有 map 上的每个对象应该知道它的位置。这样, map 可以询问所有对象的位置并将它们放置在正确的位置。您永远不必两次存储定位信息。

关于oop - 游戏定位OO设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1184886/

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