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我对选择什么解决方案有疑问..
我有一个正在运行的服务器,它正在运行一个可以从网站接收订单的服务。
几个客户端(远程计算机)以某种方式连接到该服务器。
我真的很想将 WCF 用于所有通信,但不确定是否可行。
我不想在他们的路由器中配置所有客户端防火墙设置,所以客户端必须连接到服务器。
但是当在服务器上收到订单时,它应该被转移到特定的客户端。
一种解决方案可能是让客户端使用双工绑定(bind)进行连接,但它必须以某种方式保持连接处于事件状态才能从服务器接收数据......这是一个好方法吗?
通常连接超时,可能有一个很好的理由......
任何人都对这个问题有洞察力。
非常感谢任何建议:-)
最好的祝福
索伦·穆勒
最佳答案
这正是双工绑定(bind)的设计目的。您拥有的两个最佳选择是NetTcpBinding或 PollingDuplexBinding .
前者使用的 TCP 协议(protocol)可能不适合您的客户端,如果它们不在您的网络上。但是,它确实允许通过客户端启动的套接字进行双向通信。所以客户端不需要能够接受传入的连接。我最近在一个项目中使用了它,效果很好。它也非常敏感。当客户端应用程序关闭时,服务器上的 session 立即结束。
第二个选项 PollingDuplexBinding 包含在 Silverlight SDK 中。它使用客户端发起的“长”HTTP 请求。请求等待需要发送给客户端的消息,当它们到达时,客户端请求返回。然后客户端向服务器发起一个新的 HTTP 请求。换句话说,客户端总是有一个未决的 HTTP 请求。这在防火墙上运行良好,应该在您与 Internet 客户端打交道时使用。但是,我发现它的响应不如 NetTcpBinding。我可能做错了什么,但似乎尝试向废弃的客户端 session 发送回调需要一段时间才能“超时”。
这是我最近项目中使用 NetTcpBinding 进行双工通信的配置文件示例。请注意,除了对服务限制进行一些调整外,我几乎使用此绑定(bind)的默认值。但是there's all kinds of things您可以调整诸如receiveTimeout、inactivityTimeout 等。
<configuration>
<system.serviceModel>
<serviceHostingEnvironment multipleSiteBindingsEnabled="true" />
<behaviors>
<serviceBehaviors>
<behavior name="">
<serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
<serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="true" />
<serviceThrottling maxConcurrentCalls="65535"
maxConcurrentSessions="65535"
maxConcurrentInstances="65535" />
</behavior>
</serviceBehaviors>
</behaviors>
<bindings>
<netTcpBinding>
<binding maxConnections="65535">
<security mode="None" />
</binding>
</netTcpBinding>
</bindings>
<services>
<service name="BroadcastService">
<endpoint address="" binding="netTcpBinding" contract="BroadcastService" />
</service>
</services>
</system.serviceModel>
</configuration>
[ServiceContract( CallbackContract = typeof( IBroadcastCallback ) )]
[ServiceBehavior( ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple )]
public class BroadcastService : IDisposable
{
[OperationContract(IsInitiating=true)]
public long Subscribe( Guid clientID )
{
// clients call this to initiate the session
}
[OperationContract(IsOneWay = true)]
public void Publish( BroadcastMessage message )
{
// client calls this to broadcast a message to
// all other subscribed clients via callback
}
}
[ServiceContract( Name = "BroadcastCallback" )]
public interface IBroadcastCallback
{
[OperationContract( IsOneWay = true, AsyncPattern = true )]
IAsyncResult BeginBroadcast(BroadcastMessage Message, AsyncCallback callback, object state);
void EndBroadcast( IAsyncResult asyncResult );
} // interface
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