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我想用 Pixi.js 动态绘制网格(基于用户定义的大小)。我的代码非常简单:
let app, graphics;
const cellSize = 10;
initBoard();
updateGridAlgorithm(false, true, 53); //does work for values < 53
function initBoard() {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
app = new PIXI.Application({
width: width,
height: 900,
backgroundColor: 0xffffff,
resolution: window.devicePixelRatio || 1,
autoResize: true,
antialias: true
});
document.body.appendChild(app.view);
graphics = new PIXI.Graphics();
app.stage.addChild(graphics);
}
function updateGridAlgorithm(randomStart, showGrid, iterations){
graphics.clear();
if(showGrid){
drawNewGrid(iterations);
}
}
function drawNewGrid(iterations){
const width = window.innerWidth;
const gridWidth = iterations * 2 + 1;
const startX = width/2 - gridWidth/2 * cellSize;
const startY = 20;
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
for (let j = 0; j < gridWidth; j++) {
graphics.lineStyle(0.5, 0x999999);
graphics.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
}
}
}
此代码适用于小于 53 的值(请参阅代码中的注释)。对于高于该值的值,可以绘制的矩形数量似乎存在常数限制(~5461)。为了直观地显示这一点,请使用更大的数字进行测试。
我还做了一个JSFiddle供您尝试(建议:使用选项卡(行)编辑器布局以获得最佳结果...)。
对于低于 53 的值(例如 52 次迭代),我得到正确的结果,如下所示: 请注意,矩形的数量为 52*(52*2+1) = 5460,它小于 5461(1 的差异似乎纯粹是巧合)。
对于大于或等于 53 的值,不会绘制网格末端的一些矩形。下图中缺失的矩形被标记为红色: 根据我下面的分析,应该有 53*(53*2+1)-5461=210 个矩形缺失。
最多绘制的矩形数量似乎有一个恒定的最大值。我将尝试使用 194 次迭代来粗略计算: 因此绘制的矩形数量为 14 * (194*2+1) + 15 = 5461,我怀疑这是可以绘制的最大矩形数量。
对于其他迭代计数可以获得相同的数字,例如 209: 13 * (209 * 2 + 1) + 14。
我想知道为什么会出现上述问题以及如何解决它(例如绘制完整网格超过 52 次迭代)?
最佳答案
对我来说,你的代码适用于大于 53 的值。对于 1000,它确实不起作用。要了解原因,请尝试运行以下版本的 drawNewGrid
函数:
function drawNewGrid(iterations){
const width = window.innerWidth;
const gridWidth = iterations * 2 + 1;
const startX = width/2 - gridWidth/2 * cellSize;
const startY = 20;
var countAllRectangles = 0;
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
for (let j = 0; j < gridWidth; j++) {
graphics.lineStyle(0.5, 0x991111);
graphics.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
countAllRectangles++;
}
}
console.log(countAllRectangles);
}
运行它并在浏览器中观察 Devtools 控制台。当迭代
为 500 时,它会打印:500500。另请查看 Chrome Devtools 中的“内存”选项卡:
iterations
为 100 时,countAllRectangles
为 20100,我看到大约 25 MB 内存使用量。iterations
为 200 时,countAllRectangles
为 80200,我看到大约 90 MB 内存使用量。iterations
为 300 时,countAllRectangles
为 180300,我看到大约 200 MB 内存使用量。 iterations
为 400 时,countAllRectangles
为 320400,我看到大约 370 MB 内存使用量。 iterations
为 500 时,countAllRectangles
为 500500,我看到大约 570 MB 内存使用量。 iterations
为 600 时,countAllRectangles
为 720600,我看到大约 840 MB 内存使用量等。内存使用量为 increasing quadratically以及迭代值。这是因为在函数 drawNewGrid
中,for
循环嵌套在其他 for
循环中。
这意味着对于 1000 次迭代,将需要大约 2 GB 内存并绘制大约 200 万个矩形 - 这对于我们的浏览器和 pixi.js 来说可能无法处理:)
@frankenapps: Are you sure, the code worked correct for values bigger than 52? I have updated my question with a detailed explanation of my problem...
好的 - 现在我更清楚地了解你的想法了。似乎确实存在限制:一个“PIXI.Graphics”对象的基元数量。请阅读此处:
此问题的解决方案是绘制更多较小的矩形,而不是绘制一个内部包含多个矩形的 PIXI.Graphics 对象。请使用 iterations = 100
检查新版本的 JSFiddle:
迭代
,因此我们将看到绘制的所有矩形: let canvasWidth = (iterations * 2 + 4) * cellSize;
let canvasHeight = (iterations + 4) * cellSize;
...
app = new PIXI.Application({
width: canvasWidth,
height: canvasHeight,
updateGridAlgorithm
函数中发生的情况 - gridContainer
已从舞台中删除,并创建了它的新实例(如果 gridContainer 中还有其他内容)
在此之前它将被垃圾收集以释放内存)。drawNewGrid
函数 - 在嵌套的 for
循环内,每一步都会绘制新矩形 - 然后添加到 gridContainer
: let rectangle = new PIXI.Graphics();
rectangle.lineStyle(0.5, 0x999999);
rectangle.beginFill(0xFF << (i % 24)); // draw each row of rectangles in different color :)
rectangle.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
rectangle.endFill();
gridContainer.addChild(rectangle);
关于javascript - PixiJS只绘制一定数量的矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60685991/
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