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我正在尝试在 3D 游戏中实现移动,为此我必须处理多键检测。
所以我让它工作
setControls(){
this.keyMap = {};
window.addEventListener('keydown', this.onMove.bind(this));
window.addEventListener('keyup', this.onMove.bind(this));
}
onMove(event){
this.keyMap[event.key] = event.type === "keydown";
//Move according to key pressed
}
keydown 事件工作正常,当按下 2 个键时,我的对象同时向两个方向移动。但是当 keyup 事件被触发时, keyMap 被设置为正确的值,但 onMove 仅被调用一次,即使仍然按下一个键,我的 keyMap 也不再更新。
我尝试了一些让我陷入无限循环的事情。
谢谢。
最佳答案
当创建带有输入的游戏时,不要将移动的逻辑放在按键本身中。相反,有一个“主游戏循环”,它将根据键盘映射中是否设置输入值来移动对象。
将移动逻辑放置在输入中会导致输入延迟,因此初始输入和后续输入之间会出现暂停,从而使移动看起来和行为都很奇怪。通过将其添加到游戏逻辑而不是输入事件中,您将不会看到延迟。
这是一个示例,它不使用 Canvas 或任何东西,但它演示了这一点(使用 WASD
移动):
const player = document.querySelector('.player')
const playerSpeed = 2
let x = 0, y = 0
const keyMap = {
a: false, d: false,
w: false, s: false
}
window.addEventListener('keydown', setKey)
window.addEventListener('keyup', setKey)
function setKey(event) {
keyMap[event.key] = event.type === 'keydown'
}
// Main Game loop
setInterval(() => {
// Calculate the internal x position
if (keyMap.a) { x -= playerSpeed }
if (keyMap.d) { x += playerSpeed }
// Calculate the internal y position
if (keyMap.w) { y -= playerSpeed }
if (keyMap.s) { y += playerSpeed }
// Set the new position of the player
// based on the internal x/y position
player.style.left = x + 'px'
player.style.top = y + 'px'
}, 10)
.player {
background: red;
position: absolute;
height: 50px;
width: 50px;
}
<div class="player"></div>
关于javascript - keyup 后继续触发 keydown 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60901580/
我创建了一个 keyup() 函数,代码在这里 $(document).ready(function() { var scntDiv = $('#add_words'); var wo
我希望它只在 keyup 而不是之前触发。有人可以帮忙吗? $(function() { $('#acf-field_5a32085c7df98-field_5a3208f87df99').on('k
在 Chrome 30.0.1599.101 和 IE 11 中,输入选择器无法在 Firefox 25.0.1 中正常工作 在 Chrome/IE 中损坏: $(document).ready(fu
在我为工作而构建的网站上,我们有一个搜索栏,用户可以在其中输入内容以搜索存储在一组元素数据中的各个字段。当他们开始输入时,问题出现在较慢的浏览器中。 我尝试做的是以下操作,使用 jQuery Defe
我正在尝试使用 vanilla js 编写一些简单的东西来在用户按下回车键时触发一个函数。我在下面找到了一些代码,但我不确定如何让它工作,因为该函数没有名称。 function (event) {
场景如下: 我有一个内容可编辑的 div。我还有一个文本区域,其中 .keyup() 上发生了一些事情。 我需要这样,在content editable div的keyup()上,将contented
有一个输入文本会在“onkeyup”事件上触发一个函数。当该函数触发时,我将使用 .on("keyup") 方法绑定(bind)一个“keyup”事件,以获取最后按下的键以查明它是否是字母数字,以便触
我想知道如何对同一个 #id 执行 .keyup() 和 .click() ? 即本质上,我想在用户尝试点击 enter 或点击 #search 按钮时验证 #id 。 非常感谢 最佳答案 $('#f
我必须在这里使用jquery keyup来检测用户是否输入任何文本,但我的问题是如果用户使用鼠标粘贴文本,它将无法检测到它,你能告诉我原因吗? 这是我的源代码: $("textarea").keyup
我正在尝试创建一个输入字段,用户只能在其中输入数字。这个功能对我来说已经可以正常工作了: $('#p_first').keyup(function(event){ if
我正在尝试编写类似于“占位符”polyfill 的内容。我想捕获输入字段上的 keyup 事件并获取用户输入的字符,所以我有以下代码: $elem.on('keyup',function(e){
我想我已经弄清楚了......请参阅我的评论。抱歉。 我有一个 JSON Web 服务,它在某个 keyup() 事件上调用,该事件根据输入检索一些数据。我想在输入任何内容之前加载一组初始数据。我正在
所以我使用 Keyup 来计算输入字段的总数。到目前为止,一切都很好。但现在我想这样做:如果选中#a 复选框,则将总金额加 12。如果没有,则添加 0。 我的代码基于此:http://jsfiddle
我在弄清楚为什么 keyup 事件在以下情况下不起作用(不显示警报)时遇到问题,我对表单使用 bootstrap 3,但我不认为 form-control取消键盘输入? HTML: jQuery:
我正在构建一个搜索表单,.keyup 中的 ajax 函数可以有不同的参数,我想通过检查是否存在另一个值来检查是否需要包含此参数。这是我现在拥有的: var delay = (function() {
我的 html 和 jquery 代码 Insert title here td { min-height: 50px; min-width: 50px; }
每次我按下键盘上的一个键,它都会将 $(this).val(""); 设置为 null,并且 score 变量将为 -2 . initialize: function() { var scor
我是 javascript 及其事件的新手。这是我的表格 html 代码,其中有收入标题及其各自的价格。 sn Title of income
我有一个这样的表: 当数量/价格变化小计也发生变化时,我想制作Javascript。我的js: $("#invoice_item").delega
我正在 js 中制作字符计数器,但 keyup 事件不起作用??? $(document).ready(function() { function countingCharacter(elemen
我是一名优秀的程序员,十分优秀!